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Mago (Magia Superior) (Corcel Élfico) Cavaleiros de CaledorCavaleiros de Caledor Heróis

Mago (Magia Superior) (Corcel Élfico)

Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.

Em Ulthuan, aqueles que dedicam suas vidas à magia são tratados com o mais absoluto louvor e respeito. Embora cada reino tenha suas próprias tradições e métodos de ensino, Saphery se destaca por ser o reino dos magos. Lá, se encontra a Torre Branca de Hoeth, base dos estudos de magia de Ulthuan, onde o maior contingente de Magos, Mestres de Feitiços, e acadêmicos do mundo almeja atingir a perfeição no domínio das artes da feitiçaria. Neste lugar de maravilhas incontáveis, os magos labutam para dominar cada aspecto dos Ventos da Magia.

Mago (Magia Superior) (Corcel Élfico)

Unit Name

Mago (Magia Superior) (Corcel Élfico)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_mage_high_1

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_mage_high_1

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

550

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_bretonnian_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_high

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Massa:

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

45

├ Armour

wh_main_plate_45

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

35

└ Man Speed

35

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

285

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_mage_staff

Dano da arma (base)

200

Dano perfurante da arma

85

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Perícia Marcial
    Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas.
    At. Corpo a Corpo +2
    Def. Corpo a Corpo +12
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.