Mago (Magia Superior) (Corcel Élfico)
Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.Em Ulthuan, aqueles que dedicam suas vidas à magia são tratados com o mais absoluto louvor e respeito. Embora cada reino tenha suas próprias tradições e métodos de ensino, Saphery se destaca por ser o reino dos magos. Lá, se encontra a Torre Branca de Hoeth, base dos estudos de magia de Ulthuan, onde o maior contingente de Magos, Mestres de Feitiços, e acadêmicos do mundo almeja atingir a perfeição no domínio das artes da feitiçaria. Neste lugar de maravilhas incontáveis, os magos labutam para dominar cada aspecto dos Ventos da Magia.
Unit Name Mago (Magia Superior) (Corcel Élfico) |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_mage_high_1 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_mage_high_1 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 550 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 1 |
3840 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_bretonnian_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_high |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3832 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
45 |
├ Armour wh_main_plate_45 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
At. Corpo a Corpo 36 |
28 |
285 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_mage_staff |
├ Dano da arma (base) 200 |
├ Dano perfurante da arma 85 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 35 |
HABILIDADES
-
Perícia Marcial
Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas.
At. Corpo a Corpo +2
Def. Corpo a Corpo +12 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |