Alarielle, a Radiante
Alarielle, a Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha e Rainha Eterna de Ulthuan.Desde a Era de Ouro, a Rainha Eterna é a sacerdotisa eleita de Isha no mundo mortal. A tradição do Rei Fênix é relativamente nova, datando de seis mil anos e meio, mas o posto de Rainha Eterna sempre existiu. Alarielle é a décima primeira Rainha Eterna desde os tempos de Aenarion. Seu cabelo esvoaçante é como uma nuvem dourada, e sua beleza é tão magnífica e atemporal que leva às lágrimas até mesmo os deuses imortais. O poder da Rainha Eterna é uma manifestação da natureza. Flores despertam para a vida quando Alarielle caminha pelos campos. A Rainha Eterna, por ser uma serviçal da luz e natureza, repudia qualquer forma de corrupção. Acima de tudo, sua presença é um anátema a todos os tipos de criaturas perversas.
Unit Name Alarielle, a Radiante |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
3888 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_alarielle_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alarielle_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3880 |
450 |
└ Man Mass 450.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
At. Corpo a Corpo 45 |
55 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_hef_alarielle_sword |
├ Dano da arma (base) 200 |
├ Dano perfurante da arma 100 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 23 |
HABILIDADES
-
Dádiva de Isha
Aqueles de coração puro serão protegidos pelo abraço de Isha: esta é a promessa da Rainha Eterna. -
Perícia Marcial
Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas.
At. Corpo a Corpo +2
Def. Corpo a Corpo +12 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |