Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Rycerze Caledoru / Jednostki / Ymwrath Odwieczny
Ymwrath Odwieczny Rycerze CaledoruRycerze Caledoru Potwory i bestie

Ymwrath Odwieczny

Najstarsze ze smoków. Niszczą wrogów z mocą, która może stawić opór samemu Chaosowi.

Smoki należą do najstarszych żywych stworzeń – istniały nawet przed powstaniem Chaosu. Szybowały w strumieniach termicznych wulkanów na długo przed tym, jak światem zawładnęły istoty ciepłokrwiste. Smoki są mądre i wyniosłe. Patrzą na inne istoty z perspektywy niezwykle długiego czasu. Na Ulthuanie są tematem legend, które mocno się różnią od strasznych opowieści ludowych z innych krain. Bez smoków z Ulthuanu elfy wysokiego rodu zostałyby unicestwione już tysiąclecia temu. Smoki i elfy to najstarsi oraz najwierniejsi sojusznicy. W obrębie Ulthuanu najwięcej smoków znajduje się w królestwie Caledoru. W dawnych czasach istniały tam niezliczone zastępy tych szlachetnych stworzeń. Ale potem uległo to zmianie. Teraz smoki znajdują się w ogromnych jaskiniach gór Smoczego Grzbietu, gdzie drzemią całymi wiekami. Tajemnicza ociężałość, która rozpoczęła się we wczesnych latach władania Tethlisa, powoduje, że coraz więcej smoków zapada w sen. Może ich zbudzić jedynie stara kaledoriańska pieśń. Na Ulthuanie wylęga się teraz niewiele smoków. Najmłodszych przedstawicieli tej rasy nazywa się słonecznymi smokami, a to z powodu ich temperamentu i ciepłego odcienia łusek. Osobniki, które przerosną je mocą i wiedzą, zyskują miano księżycowych smoków. Najstarsze i najpotężniejsze smoki nazywane są gwiezdnymi, gdyż są niemal tak stare, jak gwiazdy na firmamencie. Każdy smok potrafi zdziesiątkować cały regiment wojowników, rozszarpać mantykorę na strzępy i urwać łeb wywernie, ale gwiezdny smok jest tak potężny, że może stanąć do walki z wielkimi demonami Chaosu i wyjść z niej zwycięsko.

Ymwrath Odwieczny

Unit Name

Ymwrath Odwieczny

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latający potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2400

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

650

Jednostki

1

Punkty zdrowia

11166

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_star_dragon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

11158

Masa

4400

└ Man Mass

4400.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

90

Prędkość

65

└ Man Speed

65

Atak w zwarciu

80

Obrona w zwarciu

64

Siła broni

690

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_star_dragon_imrik

Podstawowa siła broni

200

Obrażenia broni przebijającej pancerz

490

Premia p. dużym przeciwnikom

20

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

55

Umiejętności

  • Oddech gwiezdnego smoka
    Najstarsze i najpotężniejsze smoki potrafią zniszczyć swym rozpalonym do białości oddechem całe oddziały przeciwnika.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Pierwotny szał
    Każdy cios i ruch służą tylko temu, by uczynić zeń silniejszego i bardziej bezlitosnego wroga.
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Oddech Gwiezdnego Smoka
    Najstarsze i najpotężniejsze smoki potrafią spopielić swym rozpalonym do białości oddechem nie tylko ciało, ale i pancerz, który je chronił.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1