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Arkaner Phönix Ritter von CaledorRitter von Caledor Monster & Tiere

Arkaner Phönix

Für die Asur sind die legendären fliegenden Begleiter von Asuryan, dem Schöpfer, sowohl Vorboten des Leids als auch Träger der Hoffnung.

Der Arkane Phönix ist eine majestätische und furchterregende Kreatur, deren Flügelspannweite der den anderen mächtigen Kriegsadlern der Hochelfen in nichts nachsteht. Sie sind mit leuchtenden Federn bedeckt, die auch den schärfsten Pfeil abwenden können. Ihre wahre Macht ist an ihr Wesen als Geschöpf des Geistes und des Feuers gebunden. Sie sind lebende Verkörperungen des zerstörerischen und reinigenden Windes des Aqshy. Flammen tanzen auf ihren Flügelspitzen, um ihre Beute beim Angriff zu versengen. Lange, gefiederte Schwänze hinterlassen einen Regen aus leuchtenden Funken und lodernder Glut, wenn sie sich auf das Schlachtfeld stürzen. Zauberer geben sich große Mühe, Arkane Phönixe ihrem Willen zu unterwerfen, sobald einer von ihnen erscheint – um ihre beträchtliche Macht zu kontrollieren und um zu verhindern, dass ihr vernichtender Zorn in die Hände ihrer Feinde gerät.

Arkaner Phönix

Unit Name

Arkaner Phönix

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1850

Rekrutierungskosten

1850

Unterhaltskosten

463

Einheiten

1

Trefferpunkte

6898

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6890

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

90

Geschwindigkeit

80

└ Man Speed

80

Nahkampfangriff

46

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

300

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

58

Fähigkeiten

  • Glutsturm
    Der kreisende Sturzflug des Phönix peitscht die Winde der Magie zu einem Strudel aus magischen Flammen auf.
  • Feurige Wiedergeburt
    Bei seinem Tod brechen die starken arkanen Energien des Phönix in Form eines beachtlichen Flammenschauspiels aus.
  • Magieverbunden
    Einige Kreaturen, wie der Phönix, sind von Magie erfüllt und lassen sich auf den arkanen Winden tragen und von ihnen umhüllen.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +10
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Wiedergeburt
    Steht der Tod unmittelbar bevor, hat diese Einheit eine Chance, etwas Gesundheit wiederzuerlangen.
  • Magieverbunden
    Die magischen Angriffe dieser Einheit werden mächtiger, wenn die Winde der Magie stärker wehen.
  • Tod von oben
    Im Flug kann diese Einheit einen Spezialangriff auf Einheiten unter sich starten.