


Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
Estos silenciosos centinelas defienden el Templo de Asuryan.La Guardia del Fénix está compuesta por los guardianes del Templo de Asuryan, el templo de la gran pirámide en el Mar de los Sueños. En su interior se encuentra la Cámara de los Días. En sus antiguos muros, se dice, se encuentran historias del pasado, presente y futuro, grabadas en palabra de fuego. La leyenda explica que cualquiera que contemple esos muros se verá maldito con el conocimiento de su propia muerte. Los Regimientos de la Guardia del Fénix siempre se encuentran donde la lucha es más dura y la victoria es más difícil de conseguir, ya que sus dones les permiten ver las confluencias y puntos cruciales del combate que se encuentran ocultos a los ojos mortales. Cada guerrero conoce la hora de su muerte, pero ninguno intenta retrasar ese momento fatal. Ya traiga la batalla victoria o derrota, vida o muerte, la Guardia del Fénix lucha sin miedo.
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Unit Name Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1650 |
Coste de mantenimiento 413 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd_ror |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
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└ Man Mass 150.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 32 |
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├ Melee Weapon wh2_main_hef_halberd_ror |
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Habilidades
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Dominio marcial
Aunque todos los Altos Elfos poseen unas excelentes habilidades marciales, los que se adentran en el camino del guerrero acaban destacando en el combate armado.Cuerpo a cuerpo +8
Def. cuerpo a cuerpo +12
Atributos
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Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
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Defensa contra cargas experta
Al apuntalarse, esta unidad elimina labonificación de carga de todo atacante.
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Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en unabonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
- Marca de Asuryan
Quienes llevan la marca del Creador cuentan con su poder vengador, que engulle con poderosas llamas a quienes tienen la osadía de abatirlos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |