Strážci ohně (Stráž fénixů)
Tito tiší ochránci hlídají svatyni Asuryana.Stráže fénixů střeží Asuryanovu svatyni, velký pyramidový chrám v Moři snů. A hluboko v něm se nachází Komnata dnů. Její prastaré stěny jsou údajně popsány plamenným písmem psanými příběhy z minulosti, přítomnosti i budoucnosti. Jistá legenda praví, že ten, kdo pohlédne na tuto zeď, už bude navždy proklet znalostí způsobu vlastního skonu. Oddíly stráží fénixů se povětšinou vyskytují v místech těch nejostřejších bojů a těch nejvydřenějších vítězství, neboť mají dar vnímat na bojišti souběh událostí a důležité momenty, které běžný smrtelník nevidí. Každý válečník zná stanovenou hodinu své smrti, ale žádný se nesnaží tento smrtelný moment oddálit. Stráže fénixů se rvou neohroženě a beze strachu, ať už má bitva dopadnout vítězně či porážkou nebo ať mají žít či zemřít.
Unit Name Strážci ohně (Stráž fénixů) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0 |
Land Unit Group Parents Pěchota |
Land Unit Group Pěchotní halapartníci |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1500 |
Náklady na naverbování 1650 |
Náklady údržby 413 |
Jednotky 100 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd_ror |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 100 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Útok zblízka 48 |
50 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_halberd_ror |
├ Základní zranění zbraní 11 |
├ Průrazné zranění 25 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 20 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 10 |
Schopnosti
-
Mistrovství boje
Všichni vznešení elfové bojují výborně. V boji se zbraněmi však nejvíce vynikají ti, kteří v cestě válečníka pokračují.
Útok zblízka +8
Obrana zblízka +12
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Mistrovská obrana proti čelnímu útoku
Když se jednotka zapře, vyruší protivníkův bonus za čelní útok. -
Odražení čelního útoku
Když se tato jednotka zapře, způsobí při odražení čelního útoku nepřátel dodatečné poškození. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou. - Asuryanovo znamení
Ti, kdo nesou symbol Stvořitele, se těší jeho božské odplatě. Pokud padnou, na jejich zabijáka se brzy snesou Asuryanovy plameny pomsty!
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |