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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Filhos dos Ancestrais / Unidades / Infantaria
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
160 Bando de Calangos
Infantaria / Infantaria com Tacapes / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
Bando de Calangos
A incansável força de trabalho do Império dos Homens-lagarto, bons de se jogar no combate como escudos de carne.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
2
120 Calangos de Crista Vermelha
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
Calangos de Crista Vermelha
Estes Calangos se diferenciam dos outros por suas cristas vermelhas, mas também são mais fortes e mais perspicazes que seus parentes inferiores.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
3
90 Camaleões Perseguidores
Infantaria / Infantaria de Choque / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
Camaleões Perseguidores
As forças do Caos não podem se proteger contra o que não veem.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
4
100 Sáurios com Lanças
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0
Sáurios com Lanças
Eles sofrerão a investida, e a rechaçarão com mãos firmes empunhando lanças firmes.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 24 32 42 10
5
100 Guerreiros Sáurios
Infantaria / Infantaria de Maças / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0
Guerreiros Sáurios
Os guerreiros resistentes, embora comuns, dos Homens-lagarto. O que suas clavas pecam em elegância, compensam em eficácia.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 29 28 52 16
6
100 Sáurios com Lanças (Escudos)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
Sáurios com Lanças (Escudos)
Veja como o inimigo se joga sobre as lanças desses guerreiros. Os que sobreviverem terão que enfrentar escudos e garras.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
7
100 Guerreiros Sáurios (Escudos)
Infantaria / Infantaria de Maças / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
Guerreiros Sáurios (Escudos)
Eles resistem às investidas inimigas, protegidos com escudos e uma feroz e primordial determinação.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
8
100 Guardas do Templo
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh2_main_lzd_inf_temple_guards
Guardas do Templo
A elite dos Homens-lagarto, responsável por defender solos sagrados. Eles empalam invasores com suas alabardas.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
9
100 Guardas do Templo
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai
Guardas do Templo
A elite dos Homens-lagarto, responsável por defender solos sagrados. Eles empalam invasores com suas alabardas.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14