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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / A Bênção Pavorosa / Unidades / Heróis
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Mestre
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh2_dlc14_def_cha_master_0
Mestre
Os Mestres são futuros Senhores do Pavor. Eles ainda precisam se provar comandando suas próprias tropas, mas estão ansiosos para exibir suas habilidades e ambições mortais.
550 1200 300 1 3700 400 90 75 36 36 50 360 20
2
1 Mestre (Corcel Negro)
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh2_dlc14_def_cha_master_1
Mestre (Corcel Negro)
Os Mestres são futuros Senhores do Pavor. Eles ainda precisam se provar comandando suas próprias tropas, mas estão ansiosos para exibir suas habilidades e ambições mortais.
600 1200 300 1 4288 500 90 75 36 36 50 360 55
3
1 Mestre (Gélido)
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh2_dlc14_def_cha_master_2
Mestre (Gélido)
Os Mestres são futuros Senhores do Pavor. Eles ainda precisam se provar comandando suas próprias tropas, mas estão ansiosos para exibir suas habilidades e ambições mortais.
750 1200 300 1 4478 500 110 75 36 36 50 360 55
4
1 Bruxa da Morte
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh2_main_def_cha_death_hag_0
Bruxa da Morte
Poções, venenos e palavras de poder para afetar mentes fracas ou abater seus donos.
600 600 150 1 3688 400 10 75 44 62 35 400 35
5
1 Assassino Khainita
Heróis / Especialista de Arma Híbrida / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0
Assassino Khainita
Rápido como o vento, escuro como as sombras, mortal como mil espadas.
700 1000 250 1 3688 400 30 65 45 70 42 350 18 50 70 720
6
1 Feiticeira (Magia Negra)
Heróis / Mago / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0
Feiticeira (Magia Negra)
O Convento das Trevas invoca os Poderes Destruidores para semear a insanidade no exército inimigo.
300 1000 250 1 3420 400 10 60 36 39 30 285 15
7
1 Feiticeira (Magia Negra) (Corcel Negro)
Heróis / Mago / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1
Feiticeira (Magia Negra) (Corcel Negro)
O Convento das Trevas invoca os Poderes Destruidores para semear a insanidade no exército inimigo.
500 1100 275 1 3840 400 40 60 36 39 30 285 35