Left Panel
Lordowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Lordowie /
Piechota z halabardami / wh3_main_ksl_cha_boris_0 Borys Ursus Car wszystkich carów, najwierniejszy z wiernych, zrodzony w świetle najmroczniejszej godziny Kisleva. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 1100 | 85 | 75 | 34 | 50 | 55 | 430 | 40 | ||||||||||
2 |
Lordowie /
Jazda / wh3_main_ksl_cha_boris_1 Borys Ursus (Koń Bojowy) Car wszystkich carów, najwierniejszy z wiernych, zrodzony w świetle najmroczniejszej godziny Kisleva. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 1 | 5072 | 1100 | 105 | 75 | 34 | 50 | 55 | 430 | 65 | ||||||||||
3 |
Lordowie /
Jazda / wh3_main_ksl_cha_boris_2 Borys Ursus (Uroskóry) Car wszystkich carów, najwierniejszy z wiernych, zrodzony w świetle najmroczniejszej godziny Kisleva. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 1 | 6372 | 1100 | 105 | 75 | 34 | 50 | 55 | 490 | 65 | ||||||||||
4 |
Lordowie /
Piechota z toporami / wh3_main_ksl_cha_boyar_0 Bojar Mimo iż wszyscy Kislevici są równi w oczach bogów ojczyzny, bojar urodził się, aby rządzić. Jego autorytet jest niepodważalny. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 800 | 85 | 70 | 34 | 50 | 40 | 430 | 45 | ||||||||||
5 |
Lordowie /
Jazda / wh3_main_ksl_cha_boyar_1 Bojar (Koń Bojowy) Mimo iż wszyscy Kislevici są równi w oczach bogów ojczyzny, bojar urodził się, aby rządzić. Jego autorytet jest niepodważalny. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 800 | 105 | 70 | 34 | 50 | 40 | 430 | 65 | ||||||||||
6 |
Lordowie /
Jazda / wh3_main_ksl_cha_boyar_2 Bojar (Niedźwiedź Bojowy) Mimo iż wszyscy Kislevici są równi w oczach bogów ojczyzny, bojar urodził się, aby rządzić. Jego autorytet jest niepodważalny. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1200 | 300 | 1 | 5308 | 800 | 105 | 70 | 34 | 55 | 40 | 430 | 65 | ||||||||||
7 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0 Lodowa Wiedźma (Lód) Jej pełna wdzięku aparycja skrywa śmiertelną magię, a potęga zimy miesza się wraz z jej krwią. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 20 | ||||||||||
8 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1 Lodowa Wiedźma (Lód) (Koń Bojowy) Jej pełna wdzięku aparycja skrywa śmiertelną magię, a potęga zimy miesza się wraz z jej krwią. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 300 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 40 | ||||||||||
9 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2 Lodowa Wiedźma (Lód) (Niedźwiedź Bojowy) Jej pełna wdzięku aparycja skrywa śmiertelną magię, a potęga zimy miesza się wraz z jej krwią. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 300 | 1 | 4688 | 600 | 75 | 65 | 38 | 50 | 35 | 320 | 50 | ||||||||||
10 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0 Lodowa Wiedźma (Nawałnica) Jak sugeruje sama ich nazwa, Lodowe Wiedźmy praktykują najgwałtowniejszą z domen magii. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 20 | ||||||||||
11 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1 Lodowa Wiedźma (Nawałnica) (Koń Bojowy) Jak sugeruje sama ich nazwa, Lodowe Wiedźmy praktykują najgwałtowniejszą z domen magii. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 300 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 40 | ||||||||||
12 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2 Lodowa Wiedźma (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy) Jak sugeruje sama ich nazwa, Lodowe Wiedźmy praktykują najgwałtowniejszą z domen magii. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 300 | 1 | 4688 | 600 | 75 | 65 | 38 | 50 | 35 | 320 | 50 | ||||||||||
13 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_ksl_cha_katarin_0 Caryca Katarzyna Caryca Katarzyna jest najpotężniejszą pośród Lodowych Wiedźm. Od czasów dawnych Królowych Chanów świat nie znał równie wprawnej adeptki magii północy. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1000 | 250 | 1 | 3888 | 800 | 15 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 20 | ||||||||||
14 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_ksl_cha_katarin_1 Caryca Katarzyna (Koń Bojowy) Caryca Katarzyna jest najpotężniejszą pośród Lodowych Wiedźm. Od czasów dawnych Królowych Chanów świat nie znał równie wprawnej adeptki magii północy. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 800 | 45 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 40 | ||||||||||
15 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_ksl_cha_katarin_2 Caryca Katarzyna (Niedźwiedź Bojowy) Caryca Katarzyna jest najpotężniejszą pośród Lodowych Wiedźm. Od czasów dawnych Królowych Chanów świat nie znał równie wprawnej adeptki magii północy. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1450 | 362 | 1 | 5088 | 800 | 75 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
16 |
Lordowie /
Patriarcha / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0 Kostaltyn Sprzeciw wobec najwyższego patriarchy to sprzeciw wobec samego Ursuna. Wszyscy posądzeni o taką herezję zapłacą najwyższą cenę. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 300 | 1 | 5072 | 800 | 20 | 80 | 34 | 60 | 40 | 380 | 30 | ||||||||||
17 |
Lordowie /
Patriarcha / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1 Kostaltyn (Koń Bojowy) Sprzeciw wobec najwyższego patriarchy to sprzeciw wobec samego Ursuna. Wszyscy posądzeni o taką herezję zapłacą najwyższą cenę. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 325 | 1 | 5708 | 800 | 50 | 80 | 34 | 60 | 40 | 380 | 50 | ||||||||||
18 |
Lordowie /
Patriarcha / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2 Kostaltyn (Niedźwiedź Bojowy) Sprzeciw wobec najwyższego patriarchy to sprzeciw wobec samego Ursuna. Wszyscy posądzeni o taką herezję zapłacą najwyższą cenę. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 6108 | 800 | 75 | 80 | 34 | 60 | 40 | 460 | 60 | ||||||||||
|