Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Północne Prowincje / Jednostki / Artyleria i machiny wojenne
Północne Prowincje Północne Prowincje Jednostki

Artyleria i machiny wojenne

Artyleria i machiny wojenne
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
4 Wielkie Działo
Artyleria i machiny wojenne / Artyleria oblężnicza / wh3_main_cth_art_grand_cannon_0
Wielkie Działo
Te wykute na podobieństwo ziejących ogniem smoczych pysków działa są w stanie obalić niemal każdego wroga.
900 900 225 4 4788 1600 20 50 30 10 6 24 5 22 450 200
2
1 Kompas Wojenny Wu Xing
Artyleria i machiny wojenne / Magiczny rydwan / wh3_main_cth_veh_war_compass_0
Kompas Wojenny Wu Xing
Ten potężny kompas bojowy zdolny jest ujarzmić nawet żywioły, jako że wiatry i burze służą woli Smoczego Cesarza.
950 950 238 1 6208 2800 80 75 30 30 20 160 20
3
4 Flara Ognistego Deszczu
Artyleria i machiny wojenne / Wyrzutnia rakietowa / wh3_main_cth_art_fire_rain_rocket_battery_0
Flara Ognistego Deszczu
Szybko rozprzestrzeniający się ogień Flar Ognistego Deszczu wynagradza z nawiązką ich mierną celność.
1100 1200 300 4 4588 1600 20 50 30 10 6 24 5 12 400 560