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Ogros Dragón La Hueste DecadenteLa Hueste Decadente Monstruos y bestias

Ogros Dragón

El combate es el único momento en el que un Ogro Dragón puede morir para poder luchar con furia denodada.

Los Ogros Dragón están entre las criaturas vivientes más ancestrales del mundo. Su increíble longevidad, como casi todas las cosas sobrenaturales, es obra de los Dioses del Caos. Hace eones, los ancianos de su raza hicieron un pacto con los Poderes Ruinosos y se entregaron a la condenación para salvarse del lento deterioro que los llevaría hacia la extinción. Se les otorgó la vida eterna y, a cambio, toda la raza de los Ogros Dragón se puso al servicio de los Dioses Oscuros. Desde entonces, los Ogros Dragón se han forjado un nombre como inmortales que únicamente pueden perecer en la batalla, seres monstruosos que solo se alzan en nombre de la destrucción.

Ogros Dragón

Unit Name

Ogros Dragón

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Ogros Dragón

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

400

Unidades

16

Puntos de golpe

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce2_dragon_ogre_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Masa

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

72

Velocidad

64

└ Man Speed

64

Cuerpo a cuerpo

32

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

110

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_dragon_ogre

Daño por armas básico

33

Daño por armas perforantes

77

Bonif. vs. grandes

26

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

32

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.