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Prescelti di Tzeentch (Alabarde) L'Armata DecadenteL'Armata Decadente Fanteria

Prescelti di Tzeentch (Alabarde)

Brandendo picche incantate dai magnifici ornamenti, gli alabardieri del Mutamento marciano verso il prossimo obiettivo.

Nonostante la sua posizione di dio della magia, Tzeentch, come i suoi fratelli dei, si dedica spesso alla guerra e favorisce alcuni guerrieri rispetto ad altri. Ai suoi Prescelti egli concede non solo maggiore forza fisica ed equipaggiamenti potenziati, ma anche un'innata consapevolezza della strategia. Mentre i Prescelti di Khorne sono guerrieri estremamente potenti e selvaggi intenti a compiere atti di sconfinata violenza, i Prescelti di Tzeentch sono più efficacemente utilizzati nell'elaborazione di grandi e complesse strategie. Sono combattenti con grandi capacità intellettive, noti per pianificare le loro manovre in modo così rapido e dettagliato che spesso i loro nemici hanno l'impressione che ogni eventualità sia stata pianificata prima della battaglia.

Prescelti di Tzeentch (Alabarde)

Unit Name

Prescelti di Tzeentch (Alabarde)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1500

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Unità

80

Punti salute

10480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

123

Mole

210

└ Man Mass

210.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

56

Forza dell’arma

46

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_halberd

Danni standard da arma

15

Danni penetranti da arma

31

Bonus vs unità grandi

26

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

16

Abilità

No Ability

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Tzeentch
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.