Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zwiastuny Burzy / Jednostki / Jazda dystansowa i rydwany
Zwiastuny Burzy Zwiastuny Burzy Jednostki

Jazda dystansowa i rydwany

Jazda dystansowa i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
60 Konni Grasanci
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Konni Grasanci
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
2
60 Konni Grasanci z toporami do rzucania
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Konni Grasanci z toporami do rzucania
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
3
60 Konni Grasanci Slaanesha
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Konni Grasanci Slaanesha
Gdy cierpliwość ustępuje pragnieniu rozpusty, wojownik dosiada swego rumaka karmionego mięsem wrogów.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
4
60 Konni Grasanci Tzeentcha
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
Konni Grasanci Tzeentcha
Zarówno konie, jak i jeźdźcy przyozdobieni są magicznymi fetyszami zwisającymi z pasów i warkoczy.
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
5
60 Konni Grasanci Khorne’a z toporami do rzucania
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Konni Grasanci Khorne’a z toporami do rzucania
Plemienni kirasjerzy spełniają dzikie kaprysy Boga Ogarów z siodeł swoich przerażających rumaków.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
6
60 Konni Grasanci Nurgle’a z toporami do rzucania
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Konni Grasanci Nurgle’a z toporami do rzucania
Jeźdźcy Kruka niosą rzeź i zarazę, gdziekolwiek się pojawią.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
7
60 Władcy Koni Grasantów
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Władcy Koni Grasantów
Konni wodzowie, ich potężne rumaki to symbol przestrachu przed Mrocznymi Bogami.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33