Piekielne Działo
Piekielne działo to rozumna machina, strzelająca pociskami magicznej furii na ogromne dystanse.W połowie demon a w połowie machina wojenna, piekielne działo to charczący metalowy twór przepełniony demoniczną inteligencją. W boju strzelają one czystą energią, topiącą wszystko, w co trafi, i sprawiającą, że ci, którzy przeżyją ostrzał, oszaleją ze strachu. Załogę piekielnego działa stanowią spaczone i sadystyczne krasnoludy Chaosu. Ci kowale eskortują machiny i starają się okiełznać demony, które je opętały. Żądza krwi piekielnego działa jest tak wielka, że musi ono zostać przykute do ziemi, by nie rzucić się na linie wroga. Nawet te środki ostrożności zawodzą czasem w obliczu łaknienia, odczuwanego przez działo. Krasnoludy ładują je, wrzucając ciała wrogów do piekielnego pieca działa. Ogień w nim zaklęty karmi się zwłokami, topiąc je na wosk. Wkrótce zostają po nich tylko dusze, które działo przemienia w pociski energii, wystrzeliwane z zawiścią z machiny.
Unit Name Piekielne Działo |
Main Unit Key wh_main_chs_art_hellcannon |
Land Unit Key wh_main_chs_art_hellcannon |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Artyleria oblężnicza |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
3957 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Machiny wojenne wh_main_chs_art_hellcannon |
├ Engine Entity wh_main_chs_art_hellcannon |
├ Engine Hit Points 1950 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 147 |
720 |
├ Engine Mass 600.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 18 |
14 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 5 |
Amunicja 25 |
Zasięg 420 |
378 |
├ Machiny wojenne wh_main_chs_art_hellcannon |
├ Missile Weapon wh_main_chs_hellcannon |
├ Projectile wh_chs_hellcannon_blast |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 72 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 262 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 30.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 90.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 12 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Krwiii!
Piekielne działo zrywa swe łańcuchy i rusza naprzód. Zwiększając prędkość ruchu.
Przyspieszenie x 118%
Prędkość x 125% -
Bum!
Salwy z piekielnego działa są niszczycielskie!
Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu x 120%
Podstawowe obrażenia od wybuchu x 125%
Atrybuty
-
Nie biega
Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową. -
Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ogień zagłady
Piekielne działo zmienia dusze swych ofiar w pociski trzaskającej energii. Jednostki trafione tym pociskiem otrzymują karę do dyscypliny. Demoniczna więź między piekielnym działem i jego „amunicją” pozwala na częściowe korygowanie lotu pocisku. Jeśli strzelisz w widoku pierwszoosobowym, możesz samodzielnie sterować pociskiem. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |