Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Nieznany klan skavenów / Jednostki / Bohaterowie
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Czarownik Eshin
Bohaterowie / Czarodziej / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0
Czarownik Eshin
Znajomość tajemnych praktyk i sztuczek z dalekiego wschodu pozwala czarownikom klanu Eshin splatać okrutne zaklęcia wywołujące ból i rozkojarzenie.
350 1000 250 1 3600 300 20 50 42 35 40 310 15
2
1 Skrytobójca
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_main_skv_cha_assassin
Skrytobójca
Problemy, których nie można rozwiązać truciznami i podstępnymi działaniami na odległość, można wyeliminować z bliska – za pomocą dwóch ostrzy śmierci.
500 800 200 1 3572 400 20 60 54 60 35 375 40
3
1 Kapłan Zarazy
Bohaterowie / Czarodziej / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0
Kapłan Zarazy
Zwiastun Chorób kieruje ich poczynaniami, pozwalając zsyłać na wrogów jątrzące się wrzody, zarazę i inne plagi.
500 1000 250 1 3840 250 20 60 42 40 32 280 20
4
1 Kapłan Zarazy (Piec zarazy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2
Kapłan Zarazy (Piec zarazy)
Zwiastun Chorób kieruje ich poczynaniami, pozwalając zsyłać na wrogów jątrzące się wrzody, zarazę i inne plagi.
1400 1400 325 1 5876 1950 90 85 42 30 26 200 20
5
1 Spacz-inżynier
Bohaterowie / Czarodziej / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer
Spacz-inżynier
W walce posługuje się magicznymi urządzeniami – równie ekstrawaganckimi i heretyckimi, co zabójczymi.
400 1000 250 1 3420 250 45 50 42 25 32 280 10