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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Clan Skaven desconocido / Unidades / Héroes
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Hechicero Eshin
Héroes / Hechicero / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0
Hechicero Eshin
Una serie de técnicas y trucos misteriosos del lejano oriente permiten a los Hechiceros Eshin hilvanar hechizos de dolor y distracción.
350 1000 250 1 3600 300 20 50 42 35 40 310 15
2
1 Asesino
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_main_skv_cha_assassin
Asesino
Todo aquello que no puede resolverse mediante el veneno, o desde lejos, es objetivo de sus afiladas y mortíferas hojas gemelas.
500 800 200 1 3572 400 20 60 54 60 35 375 40
3
1 Sacerdote de Plaga
Héroes / Hechicero / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0
Sacerdote de Plaga
El Portador de la Enfermedad guía sus acciones, mediante las cuales el enemigo empieza a supurar y a sufrir el azote de la plaga.
500 1000 250 1 3840 250 20 60 42 40 32 280 20
4
1 Sacerdote de Plaga (Pebetero de Plaga)
Héroes / Hechicero / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2
Sacerdote de Plaga (Pebetero de Plaga)
El Portador de la Enfermedad guía sus acciones, mediante las cuales el enemigo empieza a supurar y a sufrir el azote de la plaga.
1400 1400 325 1 5876 1950 90 85 42 30 26 200 20
5
1 Ingeniero Brujo
Héroes / Hechicero / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer
Ingeniero Brujo
Acuden a la batalla con ingenios mágicos. Estrafalarios y herejes, pero, ante todo, letales.
400 1000 250 1 3420 250 45 50 42 25 32 280 10