Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kult Rozkoszy / Jednostki / Bohaterowie
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Mistrz
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc14_def_cha_master_0
Mistrz
Mistrzowie aspirują do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
550 1200 300 1 3700 400 90 75 36 36 50 360 20
2
1 Mistrz (Mroczny rumak)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc14_def_cha_master_1
Mistrz (Mroczny rumak)
Mistrzowie aspirują do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
600 1200 300 1 4288 500 90 75 36 36 50 360 55
3
1 Mistrz (Zimnokrwisty)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc14_def_cha_master_2
Mistrz (Zimnokrwisty)
Mistrzowie aspirują do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
750 1200 300 1 4478 500 110 75 36 36 50 360 55
4
1 Wiedźma Śmierci
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_main_def_cha_death_hag_0
Wiedźma Śmierci
Mikstury, trucizny i słowa mocy pozwalają im wpływać na słabe umysły lub eliminować tych, którzy nimi kierują.
600 600 150 1 3688 400 10 75 44 62 35 400 35
5
1 Skrytobójca Khaine'a
Bohaterowie / Specjalista od broni hybrydowej / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0
Skrytobójca Khaine'a
Szybki jak wiatr, mroczny niczym cienie i zabójczy jak tysiąc ostrzy.
700 1000 250 1 3688 400 30 65 45 70 42 350 18 50 70 720
6
1 Czarodziejka (Mrok)
Bohaterowie / Czarodziej / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0
Czarodziejka (Mrok)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
300 1000 250 1 3420 400 10 60 36 39 30 285 15
7
1 Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Bohaterowie / Czarodziej / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1
Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
500 1100 275 1 3840 400 40 60 36 39 30 285 35