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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Kult der Sinnesfreuden / Einheiten / Helden
Helden
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Meister
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_dlc14_def_cha_master_0
Meister
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
550 1200 300 1 3700 400 90 75 36 36 50 360 20
2
1 Meister (Dunkelelfenross)
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_dlc14_def_cha_master_1
Meister (Dunkelelfenross)
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
600 1200 300 1 4288 500 90 75 36 36 50 360 55
3
1 Meister (Kampfechse)
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_dlc14_def_cha_master_2
Meister (Kampfechse)
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
750 1200 300 1 4478 500 110 75 36 36 50 360 55
4
1 Todeshexe
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_main_def_cha_death_hag_0
Todeshexe
Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken.
600 600 150 1 3688 400 10 75 44 62 35 400 35
5
1 Khainitischer Assassine
Helden / Hybridwaffenspezialist / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0
Khainitischer Assassine
So schnell wie der Wind, so finster wie der Schatten, so tödlich wie tausend Klingen.
700 1000 250 1 3688 400 30 65 45 70 42 350 18 50 70 720
6
1 Zauberin (Dunkel)
Helden / Zauberer / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0
Zauberin (Dunkel)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
300 1000 250 1 3420 400 10 60 36 39 30 285 15
7
1 Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Helden / Zauberer / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1
Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
500 1100 275 1 3840 400 40 60 36 39 30 285 35