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Caballería y carros

Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
4 Carros de Tuskgors
Caballería y carros / Carro / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0
Carros de Tuskgors
Por encima de los alaridos de los heridos, se oye el retumbar de los carros.
750 0 0 4 5672 1330 80 60 70 28 24 42 64
2
4 Carros de Garragors
Caballería y carros / Carro monstruoso / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0
Carros de Garragors
Si bien son algo temperamentales, una carga con éxito de los Carros de Garragors causará grandes estragos entre las líneas del enemigo.
1150 0 0 4 6112 1530 100 70 70 34 30 48 80
3
60 Centigors
Caballería y carros / Caballería bestial / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0
Centigors
Los Centigors, esos híbridos borrachos y llenos de ira, la pagan con todo lo que se cruce en su camino.
700 0 0 60 6720 950 35 60 84 24 28 32 42
4
60 Centigors (armas a dos manos)
Caballería y carros / Caballería bestial (armas a dos manos) / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2
Centigors (armas a dos manos)
Un Centigor carga bien armado contra la línea de combate contraria, mandando al olvido a sus enemigos.
900 0 0 60 6720 950 35 60 84 22 22 34 42
5
60 Hijos de Ghorros (Centigors - armas a dos manos)
Caballería y carros / Caballería bestial (armas a dos manos) / wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0
Hijos de Ghorros (Centigors - armas a dos manos)
No hay Hombres Bestia más leales al autoproclamado padre de todos los Centigors que estos.
1200 0 0 60 6720 950 70 70 84 29 29 34 42