Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Heroldzi Ariel / Jednostki / Potwory i bestie
Heroldzi Ariel Heroldzi Ariel Jednostki

Potwory i bestie

Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Wielki Orzeł
Potwory i bestie / Wielka bestia / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
Wielki Orzeł
Gdy niebiosa spowija mrok, a potrzeba jest wielka, te szlachetne ptaki nadciągają z pomocą dla przyjaciół elfów.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
2
16 Drzewne Bractwo
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0
Drzewne Bractwo
Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony.
900 900 225 16 8768 1500 90 70 34 26 46 86 12
3
1 Drzewiec
Potwory i bestie / Potwór / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0
Drzewiec
Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy.
1500 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 45 56 450 30
4
16 Zoaty
Potwory i bestie / Wielkie bestie / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoaty
Nie wiadomo, skąd pochodzą zoaty ani jaki mają cel, jednak te istoty dzięki swej legendarnej sile i wrodzonym mocom magicznym stanowią nieocenione wsparcie na polu bitwy.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
5
1 Leśny Smok
Potwory i bestie / Latający potwór / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
Leśny Smok
Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
6
1 Durthu
Potwory i bestie / Potwór / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
Durthu
Nawet najmądrzejsze, najdawniejsze z łagodnych duchów zostaną zmuszone do przemocy w obliczu dzikiej i bezlitosnej wojny.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
7
16 Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
Potwory i bestie / Wielkie bestie / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
Jeśli nad niezbadanymi lasami szaleją raz po raz magiczne burze, to może być znak, iż w tej gęstwinie kryją się potworne i złowrogie istoty…
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
8
16 Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
Pośród tych żywych i chodzących drzew znajdują się dusze wspaniałych elfich wojowników, dzierżące wybuchową magię.
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12