Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Ariel'in Elçileri / Birimler / Yaratıklar ve Canavarlar
Ariel'in Elçileri Ariel'in Elçileri Birimler

Yaratıklar ve Canavarlar

Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Ulu Kartal
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Yaratık / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
Ulu Kartal
Gökler karardığında ve büyük ihtiyaç duyulduğunda bu soylu kuşlar, Elf dostlarının yardımına gelir.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
2
16 Ağaç Soyu
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0
Ağaç Soyu
Ruhların en kudretlileri, etraflarına ormanı toplar ve onun savunma aracı olarak yeniden doğar.
900 900 225 16 8768 1500 90 70 34 26 46 86 12
3
1 Ağaçadam
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0
Ağaçadam
Muharebenin ortasına dalan bu güçlü yumru ve dal girdabı, ormanın iradesinin cisme bürünmüş hâlidir.
1500 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 45 56 450 30
4
16 Zoatlar
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Yaratıklar / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoatlar
Kökenleri ve maksadı hâlâ sır olsa da, Zoat’ın efsanevi kuvveti ve doğuştan gelen gücü kendisiyle aynı savaş meydanına çıkanlarca bilinmektedir.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
5
1 Orman Ejderhası
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
Orman Ejderhası
Ormanın bu bilge, kanatlı tabyaları, sayısız asırlardır yaptıkları gibi ormanı savunurlar.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
6
1 Durthu
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
Durthu
Nazik ruhların en bilge, en kadimleri bile savaşın vahşiliği ve merhametsizliğiyle şiddete yönelebilir.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
7
16 Ghyran’ın Muammaları (Zoatlar)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Yaratıklar / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
Ghyran’ın Muammaları (Zoatlar)
Büyü fırtınaları ağaçlıkların izinsiz bölgeleri üzerine eserse, bu durum orada yaşayan devasa ve sinsi şeylerin bir alameti olabilir.
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
8
16 Ateşkabuklu İhtiyarlar (Ağaç Soyu)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
Ateşkabuklu İhtiyarlar (Ağaç Soyu)
Bu yaşayan, yürüyen ağaçların içinde yakıcı büyü güçleri bulunan büyük Elf savaşçılarının ruhları vardır.
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12