Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kult Soteka / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
160 Kohorta Skinków
Piechota / Piechota z pałkami / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
Kohorta Skinków
Pracowita siła robocza imperium jaszczuroludzi. Dobre mięso armatnie w walce w zwarciu.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
2
120 Skinki Czerwone Grzebienie
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
Skinki Czerwone Grzebienie
Te skinki odróżniają się od swoich słabszych kuzynów imponującymi czerwonymi grzebieniami, a także siłą i inteligencją.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
3
90 Kameleony Prześladowcy
Piechota / Piechota szturmowa / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
Kameleony Prześladowcy
Siły Chaosu nie mogą bronić się przed tym, czego nie widzą.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
4
100 Włócznicy Saurusów
Piechota / Piechota z włóczniami / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0
Włócznicy Saurusów
Dają odpór wrogim szarżom i stanowczo kontratakują, równie stanowczymi włóczniami.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 24 32 42 10
5
100 Wojownicy Saurusów
Piechota / Piechota z buzdyganami / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0
Wojownicy Saurusów
To główny człon wytrwałej armii jaszczuroludzi. Ich maczugi nie wyglądają efektownie, ale w walce nie brak im efektywności.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 29 28 52 16
6
100 Włócznicy Saurusów z tarczami
Piechota / Piechota z włóczniami / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
Włócznicy Saurusów z tarczami
Ci, którzy przeżyją atak włócznią, muszą stawić czoła tarczom i szponom.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
7
100 Wojownicy Saurusów z tarczami
Piechota / Piechota z buzdyganami / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
Wojownicy Saurusów z tarczami
Powstrzymują wrogą szarżę, broniąc się tarczami i walcząc z pierwotną determinacją.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
8
100 Świątynna Straż
Piechota / Piechota z halabardami / wh2_main_lzd_inf_temple_guards
Świątynna Straż
Elita jaszczuroludzi, która poprzysięgła bronić świętych ziem, rozcina intruzów ostrymi halabardami.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
9
100 Świątynna Straż
Piechota / Piechota z halabardami / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai
Świątynna Straż
Elita jaszczuroludzi, która poprzysięgła bronić świętych ziem, rozcina intruzów ostrymi halabardami.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
10
100 Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
Piechota / Piechota z włóczniami / wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0
Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
Sromotna porażka z rąk perfidnych skavenów tylko wzmocniła żelazną determinację ocalonych w Chaqua saurusów.
1100 1100 275 100 10200 190 75 85 31 31 48 42 10
11
120 Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0
Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
Przeżyli masakrę dokonaną przez skavenów, która zniszczyła ich dom, a teraz są gotowi podążać za wężowym bogiem nawet do końca świata.
825 825 206 120 8040 80 30 100 46 33 25 24 21
12
100 Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
Piechota / Piechota z halabardami / wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0
Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
Tylko lęgi o największej sile zarówno umysłu, jak i ciała mogą zostać członkami straży komnat gwiazd Starożytnych.
1550 1550 388 100 10700 210 85 95 31 39 48 42 14