Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wygnańcy Neheka / Jednostki / Jazda dystansowa i rydwany
Wygnańcy Neheka Wygnańcy Neheka Jednostki

Jazda dystansowa i rydwany

Jazda dystansowa i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
12 Rydwany Szkieletów Łuczników
Jazda dystansowa i rydwany / Rydwan miotający / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0
Rydwany Szkieletów Łuczników
Ze szczytu swego rydwanu bojowego łucznicy mają doskonałe pole ostrzału.
1000 0 0 12 6840 1200 80 55 74 22 24 34 58 30 140 60
2
60 Szkielety Konnych Łuczników
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0
Szkielety Konnych Łuczników
Owi jeźdźcy nigdy się nie męczą i mogą ścigać swoje ofiary przez niezmierzone odległości, do czasu gdy uciekinierzy padną martwi od ciosów lub z wyczerpania.
475 0 0 60 4680 80 30 45 28 20 22 20 25 18 140 15