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Cossari Corazzati (Grandi Armi) La Grande OrtodossiaLa Grande Ortodossia Fanteria

Cossari Corazzati (Grandi Armi)

L'élite militare del Kislev porta armature pesanti e armi ancora più gravose senza mai lamentarsi. Domani si riposa, oggi si combatte.

I Cossari Corazzati sono soldati a tempo pieno pagati dalla corona o semplicemente sostenuti dalle proprie famiglie abbienti, motivo per cui passano il tempo ad allenarsi o gozzovigliare. Sul campo di battaglia sono burberi, cupi, ma fuori da esso sono i partecipanti più chiassosi e bellicosi delle celebrazioni per la vittoria, nonché i bevitori più accaniti. La loro arroganza è proverbiale, rinsaldata dai risultati innegabili che ottengono, e sono il meglio che un uomo comune possa sperare di diventare.

Cossari Corazzati (Grandi Armi)

Unit Name

Cossari Corazzati (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con pistola e mazza ferrata

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Unità

90

Punti salute

7380

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_pistol_2handed_mace

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

74

Mole

125

└ Man Mass

125.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

30

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

36

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_armoured_kossar_great_mace

Danni standard da arma

10

Danni penetranti da arma

26

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Munizioni

6

Portata

90

Potenza di tiro

23

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet

├ Projectile

wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet

Danni standard da proiettili

18

Danni da proiettili penetranti

7

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Armi a lunga gittata speciali
    Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni , che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.