Lame del Focolare di Dazh (Guardia dello Zar - Grandi Armi)
Salute a Dazh, il Dio-Sole, il cui fuoco rovente infiamma le spade di Kislev e incenerisce le carni di ogni nemico!La formidabile e tenace Guardia dello Zar è costituita da truppe da mischia esperte, perlopiù nobili minori e soldati veterani promossi dalle file dei Cossari. In origine fu istituita per fungere da scorta personale dello Zar, e sebbene un grosso contingente continui a scortare lo Zar nei suoi spostamenti, ormai ogni esercito del Kislev dispone di uno o due reggimenti di questi espertissimi guerrieri. Ciascun Boiardo e Maresciallo ha bisogno di un nucleo stabile nel proprio esercito, e cioè di guerrieri veterani che fungano da baluardo della linea di battaglia kislevita.
Unit Name Lame del Focolare di Dazh (Guardia dello Zar - Grandi Armi) |
Main Unit Key wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con Grandespada |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
Unità 80 |
8800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 102 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Att. corpo a corpo 50 |
45 |
42 |
├ Melee Weapon wh3_twa06_ksl_tzar_guard_greatsword_ror |
├ Danni standard da arma 15 |
├ Danni penetranti da arma 27 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 10 |
Bonus carica 22 |
Abilità
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Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe. -
Canto del Sole Invernale di Dazh
"La morte è come un gelo invernale; nessuna porta può tenerla lontana da noi; e l'estate può fiorire di nuovo, anche se il ghiaccio ci ricopre tutti".
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |