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Guardia dello Zar (Grandi Armi) La Grande OrtodossiaLa Grande Ortodossia Fanteria

Guardia dello Zar (Grandi Armi)

Ai Cossari che hanno lottato duramente e per lungo tempo per la libertà della Madrepatria, viene concesso l'onore di servire gli Zar stessi.

La formidabile e tenace Guardia dello Zar è costituita da truppe da mischia esperte, perlopiù nobili minori e soldati veterani promossi dalle file dei Cossari. In origine fu istituita per fungere da scorta personale dello Zar, e sebbene un grosso contingente continui a scortare lo Zar nei suoi spostamenti, ormai ogni esercito del Kislev dispone di uno o due reggimenti di questi espertissimi guerrieri. Ciascun Boiardo e Maresciallo ha bisogno di un nucleo stabile nel proprio esercito, e cioè di guerrieri veterani che fungano da baluardo della linea di battaglia kislevita.

Guardia dello Zar (Grandi Armi)

Unit Name

Guardia dello Zar (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con Grandespada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

80

Punti salute

8800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

102

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

30

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

36

Forza dell’arma

42

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_tzar_guard_greatsword

Danni standard da arma

15

Danni penetranti da arma

27

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

10

Bonus carica

22

Abilità

  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.