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Guardia dello Zar La Grande OrtodossiaLa Grande Ortodossia Fanteria

Guardia dello Zar

Se il Kislev lo necessita, la Zarina permette alle sue guardie del corpo di combattere a fianco della gente comune.

La formidabile e tenace Guardia dello Zar è costituita da truppe da mischia esperte, perlopiù nobili minori e soldati veterani promossi dalle file dei Cossari. In origine fu istituita per fungere da scorta personale dello Zar, e sebbene un grosso contingente continui a scortare lo Zar nei suoi spostamenti, ormai ogni esercito del Kislev dispone di uno o due reggimenti di questi espertissimi guerrieri. Ciascun Boiardo e Maresciallo ha bisogno di un nucleo stabile nel proprio esercito, e cioè di guerrieri veterani che fungano da baluardo della linea di battaglia kislevita.

Guardia dello Zar

Unit Name

Guardia dello Zar

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con spada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

80

Punti salute

8800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

102

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

75

Velocità

30

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

42

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_tzar_guard_sword

Danni standard da arma

30

Danni penetranti da arma

12

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

18

Abilità

  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.