Cossari Corazzati
I guerrieri migliori della Madrepatria combattono senza sosta, consapevoli che, una volta a casa, ai sopravvissuti attende una gloriosa bevuta.I Cossari Corazzati sono soldati a tempo pieno pagati dalla corona o semplicemente sostenuti dalle proprie famiglie abbienti, motivo per cui passano il tempo ad allenarsi o gozzovigliare. Sul campo di battaglia sono burberi, cupi, ma fuori da esso sono i partecipanti più chiassosi e bellicosi delle celebrazioni per la vittoria, nonché i bevitori più accaniti. Indossano un'armatura pesante sopra la vita e anche degli stivali rinforzati, ma le gambe sono coperte soltanto da un paio di pantaloni larghi. Questo dettaglio li rende vulnerabili negli scontri prolungati, ma permette loro di non affaticarsi eccessivamente e di marciare a lungo.
Unit Name Cossari Corazzati |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con ascia e pistola |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 163 |
Unità 90 |
7380 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_pistol_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 74 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 65 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Att. corpo a corpo 36 |
40 |
32 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_armoured_kossar_axe |
├ Danni standard da arma 23 |
├ Danni penetranti da arma 9 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 12 |
Munizioni 6 |
Portata 90 |
23 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet |
├ Projectile wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet |
├ Danni standard da proiettili 18 |
├ Danni da proiettili penetranti 7 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Armi a lunga gittata speciali
Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni , che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |