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Paladines Bárbaros (armas a dos manos) Diente InvernalDiente Invernal Infantería

Paladines Bárbaros (armas a dos manos)

Cuanto más grande sea el arma, más posibilidades habrá de que los volubles y caprichosos Dioses Oscuros reparen en el Paladín aspirante.

A ojos de los Norteños, hay una distinción natural entre la masa ordinaria de guerreros itinerantes y la élite de favoritos. La gran ambición de un Bárbaro es morir luchando ante la mirada de los Dioses Oscuros o ganar el poder y la habilidad suficientes como para llegar hasta el lejano norte y afrontar el juicio de sus reverenciados Dioses directamente. Son pocos los individuos con la fuerza suficiente como para completar ese camino y volver convertidos en Paladines Bárbaros, unos guerreros que luchan y matan con mucha más habilidad y ferocidad que sus hermanos, lo que les facilita ascender en la jerarquía guerrera. Sin embargo, las sobrenaturales recompensas no siempre se manifiestan con claridad y estos guerreros encarnan la gloria y el riesgo que conlleva el buscar la atención de los Dioses Oscuros, caminando en todo momento sobre el filo que separa la inmortalidad de la perdición.

Paladines Bárbaros (armas a dos manos)

Unit Name

Paladines Bárbaros (armas a dos manos)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con gran hacha

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

100

Puntos de golpe

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

88

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

35

└ Man Speed

35

Cuerpo a cuerpo

35

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

50

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_axe_great_champion

Daño por armas básico

15

Daño por armas perforantes

35

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Habilidades

  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
    Cuerpo a cuerpo +5
    Liderazgo +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.