Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zimowy Kieł / Jednostki / Czempioni Grasantów z wielką bronią
Czempioni Grasantów z wielką bronią Zimowy KiełZimowy Kieł Piechota

Czempioni Grasantów z wielką bronią

Im większe ostrze, tym większa szansa, że zmienni Mroczni Bogowie dostrzegą potencjalnego czempiona.

W oczach ludzi północy istnieje oczywista różnica między bandą tułających się wojowników, a grupką wybrańców. Ostatecznym celem grasanta jest śmierć w walce przed obliczem Mrocznych Bogów. Jedyną alternatywą jest zyskanie dość sił, żeby wyruszyć na daleką północ, gdzie można być osobiście przez nich osądzonym. Osobnicy potrafiący kroczyć tą ścieżką pojawiają się niezwykle rzadko: są nimi czempioni grasantów, którzy walczą sprawniej i zacieklej od swoich braci, przez co zyskują wyższy status w hierarchii wojowników. Związane z tym nieziemskie nagrody nie zawsze są jasne – ci wyjątkowi wojownicy to ucieleśnienie chwały, ale i ryzyka związanego ze ściąganiem na siebie uwagi Mrocznych Bogów. Stąpają oni po cienkiej linie między nieśmiertelnością a otchłanią.

Czempioni Grasantów z wielką bronią

Unit Name

Czempioni Grasantów z wielką bronią

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

100

Punkty zdrowia

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

88

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

35

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

50

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_axe_great_champion

Podstawowa siła broni

15

Obrażenia broni przebijającej pancerz

35

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.