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Eataine Eataine Unidades

Infantería de proyectiles

Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
90 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_hef_inf_archers_0
Arqueros
El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia.
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
2
90 Arqueros (armadura ligera)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_hef_inf_archers_1
Arqueros (armadura ligera)
El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia.
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
3
90 Guardia del Mar de Lothern
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles y con lanza / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0
Guardia del Mar de Lothern
De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento.
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
4
80 Centinelas de Astaril
Infantería de proyectiles / Infantería híbrida de Caminantes de las Brumas / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0
Centinelas de Astaril
Los Centinelas fueron compañeros de entrenamiento del Guardián en sus tiempos jóvenes, de modo que ahora se encuentran entre sus soldados de mayor confianza.
750 750 188 80 5440 150 80 70 33 22 40 28 4 22 215 18
5
90 Guardia del Mar de Lothern (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles y con lanza / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
Guardia del Mar de Lothern (escudos)
De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento.
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
6
90 Guardia de la Puerta
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles y con lanza / wh2_main_hef_inf_gate_guard
Guardia de la Puerta
La Puerta Esmeralda, una de las maravillas del Viejo Mundo, es guardada celosamente por los mejores de los mejores.
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
7
80 Guardia de la Torre de Tor Yvresse
Infantería de proyectiles / Infantería híbrida de Caminantes de las Brumas / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0
Guardia de la Torre de Tor Yvresse
La guardia de honor de la torre del Guardián es la defensa principal de Tor Yvresse y el eje de todos sus ejércitos.
850 850 213 80 6400 150 80 72 33 28 32 30 2 45 180 20
8
80 Sombríos
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Sombríos
Los Sombríos de Nagarythe son torvos guerreros que luchan solo por venganza.
850 850 213 80 6400 100 30 72 40 36 22 32 10 20 180 20
9
90 Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles y con lanza / wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0
Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
Hasta al más rudo de los Druchii se le hace un nudo en la garganta al ver el estandarte de los Jinetes de la tormenta.
800 850 213 90 6120 100 40 80 36 29 41 28 4 22 165 21
10
60 Los Halcones Celestes
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Los Halcones Celestes
Veloces y enérgicos, los Halcones Celestes jamás se cansan de luchar. Siempre están listos para combatir hasta la muerte si es necesario.
1100 1100 275 60 4920 100 80 75 40 42 22 43 24 13 100 15
11
60 Maestros Sombríos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0
Maestros Sombríos
Además de liderar bandas de Sombríos, los Maestros Sombríos constituyen un séquito de élite de Nagarythe que acompaña a Alith Anar en la batalla.
1000 1100 275 60 4920 100 30 75 40 40 27 34 12 20 180 25
12
80 Hermanas de Avelorn
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Hermanas de Avelorn
Estas arqueras sin parangón, guardianas de los lugares sagrados de Avelorn, son incorruptibles.
1100 1100 275 80 6720 100 40 82 36 36 38 32 7 22 180 22
13
80 Los Grises (Sombríos)
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Los Grises (Sombríos)
Los Elfos de los Grises han luchado sin cesar durante generaciones, y seguirán con la tradición en las generaciones venideras.
1050 1150 288 80 6400 100 30 82 40 45 29 32 10 20 180 24
14
80 Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
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Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
Solo los más puros de corazón pueden servir a la Reina Eterna.
1300 1400 350 80 6720 100 40 92 36 45 48 32 7 22 180 27
15
90 Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)
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Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)
Las Garras de Tor Caleda, dotadas de virtud y una lealtad innata hacia los suyos, renuncian a la obediencia por el bien de una causa que saben justa.
675 800 200 90 5670 100 40 70 36 22 24 24 4 24 180 23