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Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera) EataineEataine Infantería de proyectiles

Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)

Las Garras de Tor Caleda, dotadas de virtud y una lealtad innata hacia los suyos, renuncian a la obediencia por el bien de una causa que saben justa.

Hace mucho tiempo, en una época de gran necesidad, el Rey Fénix Morvael estableció un sistema de levas para convocar a todos los Elfos a la lucha por la defensa de su tierra, en caso de necesidad. Las levas se organizaron en compañías con base en sus ciudades, aldeas y pueblos. Morvael predijo acertadamente la necesidad de tener un ejército bien organizado pero flexible que defendiera Ulthuan en tiempos de guerra. El sistema ha resistido el paso del tiempo y, en la actualidad, sigue siendo la piedra angular de los ejércitos de los Altos Elfos. Por ello, cada Elfo, sea este artesano, comerciante o artista en tiempos de paz, se convierte en un decidido guerrero cuando llega la guerra.

Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)

Unit Name

Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

675

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Unidades

90

Puntos de golpe

5670

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

55

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

22

Def. cuerpo a cuerpo

24

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_sword

Daño por armas básico

19

Daño por armas perforantes

5

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

4

Munición

24

Alcance

180

Fuerza proyectil

23

├ Missile Weapon

wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_flaming

├ Projectile

wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_flaming

Daño proyectil básico

18

Daño proyectil perforante

3

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

9.02

Precisión

10

Habilidad de recarga

18

Habilidades

  • Dominio marcial
    Aunque todos los Altos Elfos poseen unas excelentes habilidades marciales, los que se adentran en el camino del guerrero acaban destacando en el combate armado.
    Cuerpo a cuerpo +8
    Def. cuerpo a cuerpo +12

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Buen alcance
    Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada.
  • Dominio marcial
    Un riguroso proceso de selección y un entrenamiento exhaustivo han convertido a esta unidad en la perfecta máquina de combate. No obstante, este efecto se anulará si la unidad sufre daños importantes.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales