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Karak Kadrin Karak Kadrin Einheiten

Geschossinfanterie

Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
80 Ranger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0
Ranger
Dem Grenzläufer ist keine Höhle zu finster und kein Weg zu unsicher. Er kennt und beschreitet sie alle.
525 525 131 80 5440 120 40 60 33 18 26 28 4 18 160 18
2
80 Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Armbrustschützen
Eine Salve zwergischer Armbrustbolzen fliegt weit und trifft ihr Ziel hart, besonders wenn es nur leicht gepanzert ist.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
3
80 Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Diese Zwerge glänzen auf Distanz; es wäre jedoch ein Fehler, sie im Nahkampf abzuschreiben.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
4
80 Grenzläufer
Geschossinfanterie / Nahkampfinfanterie / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1
Grenzläufer
Diese gefürchteten und standhaften Grenzläufer tragen Wurf- und Zweihandäxte – Letzteres dient dem Kampf gegen „imposante“ Gegner.
650 650 163 80 5440 120 40 60 33 22 20 30 16 12 80 40
5
28 Eisendrachen
Geschossinfanterie / Flammenwerferinfanterie / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Eisendrachen
Eisendrachen tragen Drachenmusketen, die alchemistische Wut auf alles in ihrem Weg regnen lassen.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
6
80 Musketenschütze
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Musketenschütze
Auch wenn die Waffe eines Musketenschützen neu und daher verdächtig ist, durchdringen ihre Schüsse auf kurze Distanz die dickste Panzerung.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
7
80 Bugmans Kumpane
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0
Bugmans Kumpane
Diese abgehärteten Grenzläufer folgen ihrem Braumeister auf der Suche nach Vergeltung. Sie berichten von bevorstehenden Schlachten und stärken die Abwehrlinien der Zwerge.
800 800 200 80 6400 140 40 75 33 24 38 31 10 20 160 18
8
28 Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Geschossinfanterie / Harpunen-Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Eisendrachen schwingen Drachenmusketen, die tödliche Trollhammer-Harpunen verschießen – stachelige Geschosse des Todes.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
9
28 Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
Geschossinfanterie / Flammenwerferinfanterie / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0
Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
Die Zwerge des Klans Norgrimmling sind fest entschlossen, ihre Feinde mit unheilvollem, reinigendem Feuer hinfortzuwaschen.
1050 1050 263 28 3584 180 125 95 26 27 35 20 6 25 90 84
10
80 Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
Geschossinfanterie / Nahkampfinfanterie / wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0
Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
Diese kühnen und scharfäugigen Zwerge kennen jede Spalte und jeden Winkel der Berge.
750 750 188 80 5440 120 40 70 33 29 27 30 16 12 80 49