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Armbrustschützen (Zweihandwaffen) Karak KadrinKarak Kadrin Geschossinfanterie

Armbrustschützen (Zweihandwaffen)

Diese Zwerge glänzen auf Distanz; es wäre jedoch ein Fehler, sie im Nahkampf abzuschreiben.

Wenn die Klane zu den Waffen gerufen werden, bewaffnen sich einige Zwerge mit Armbrüsten und ziehen gemeinsam als Armbrustschützen in die Schlacht. Solchen Regimentern obliegt es, Bolzen auf den Feind herabregnen zu lassen, und dieser Aufgabe widmen sie sich mit wohlgeordnetem Eifer. Das Ziel der Armbrustschützen ist, die Reihen der Feinde auszudünnen, Flankenangriffe des Gegners zu vereiteln und sich auf Entfernung mit den feindlichen Fernkampfeinheiten zu duellieren. Zwerge konnten sich nie mit Bögen anfreunden. Teils ist dies auf ihre geringe Körpergröße zurückzuführen, teils auf die eingeschränkte Eignung dieser Waffen für den Kampf in engen Tunneln. Die kompakte, leistungsfähige Zwergenarmbrust kann mühelos weiter schießen als die kümmerlichen Bögen der Goblins, und die Armbrustbolzen sind für nicht allzu schwer gepanzerte Feinde tödlich. Eine Einheit Armbrustschützen entfesselt mit typisch zwergischer Präzision einen Bolzenhagel, lädt nach, zielt und feuert wieder. Gegen die schweren Rüstungen und die schiere Zähigkeit der Zwerge ziehen Feinde – selbst solche, die bessere Schützen sind als die Zwerge – im Fernkampfduell meistens den Kürzeren. Und sollte der Feind nahe genug herankommen, um die Armbrustschützen in den Nahkampf verwickeln zu können, so wird er kampferprobte Krieger vorfinden, die begierig darauf warten, auch ihre Äxte zum Einsatz zu bringen. Zwar hat die Zahl der Anhänger der Muskete im Laufe der Jahre zugenommen, doch die Muskete hat die Armbrust nicht verdrängt. Viele Klane bevorzugen die höhere Reichweite der Armbrust, und eher traditionsbewusste Klane stemmen sich schlichtweg gegen jede Form technologischen Fortschritts und beklagen, dass die Muskete zu laden nicht das zum Spannen einer starken Armbrust nötige „Muskelschmalz“ erfordert. Und einige der weniger reichen Klane stören sich natürlich auch an den hohen Kosten des Schwarzpulvers.

Armbrustschützen (Zweihandwaffen)

Unit Name

Armbrustschützen (Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

600

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

150

Einheiten

80

Trefferpunkte

5600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_and_crossbow

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

62

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

64

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

24

Nahkampfabwehr

22

Waffenstärke

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

Waffengrundschaden

7

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

23

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

16

Munition

22

Reichweite

160

Geschossstärke

18

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

Grundlegender Geschossschaden

18

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

6

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

13

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Rüstungsdurchdringender Nahkampf
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.