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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Karak Kadrin / Einheiten / Infanterie
Infanterie
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Rekrutierungskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
100 Bergwerker
Infanterie / Pickelinfanterie / wh_main_dwf_inf_miners_0
Bergwerker
Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, ist im Nahkampf jedoch recht erfolgreich.
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
2
100 Bergwerker (Sprengladungen)
Infanterie / Pickelinfanterie / wh_main_dwf_inf_miners_1
Bergwerker (Sprengladungen)
Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, aber Sprengstoffe gleichen die Sache aus.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
3
100 Zwergenkrieger
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Zwergenkrieger
Mit der Axt in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
4
100 Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Mit der Axt in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
5
100 Langbärte
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_dwf_inf_longbeards
Langbärte
Langbärte sind Veteranen vieler Kriege, extrem resolut im Schildwall und ebenso mürrisch im Geiste.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
6
100 Langbärte (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Langbärte (Zweihandwaffen)
Langbärte sind Veteranen vieler Schlachten; mit zweihändigen Äxten durchschlagen sie Rüstungen und den Gegner darunter.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
7
80 Slayer
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_dwf_inf_slayers
Slayer
Slayer sind Eliteeinheiten mit Todessehnsucht, die im Nahkampf so lange zuschlagen, bis der Feind stirbt – oder sie selbst ihr Ende finden.
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
8
80 Riesenslayer
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers
Riesenslayer
Große Krieger und Todessucher, die bisher keinen Tod fanden ... nicht einmal gegen Riesen.
1200 1200 300 80 9440 160 0 100 40 48 34 50 30
9
100 Hammerträger
Infanterie / Hammerinfanterie / wh_main_dwf_inf_hammerers
Hammerträger
Hammerträger gehören zur Elite und schlagen mit ihren Kriegshämmern im Nahkampf alles nieder.
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
10
100 Eisenbrecher
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Eisenbrecher
Eisenbrecher werden zum engen Formationskampf ausgebildet. Sie bilden eine lebendige Verteidigungslinie und lassen den Feind gegen sich prallen.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
11
80 Drachenrücken-Slayer (Slayer)
Infanterie / Axtinfanterie / wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0
Drachenrücken-Slayer (Slayer)
Diese Slayer jagen nach der ultimativen Beute, den größten Bestien, auf ihrer immerwährenden Suche nach dem Tod.
1200 1200 300 80 8640 160 0 100 40 48 41 48 26
12
100 Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
Infanterie / Pickelinfanterie / wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0
Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
Die Bergarbeiter von Berg Grimzahn kämpfen mit unvergleichlicher Leidenschaft und Wut im Andenken an ihre gefallene Feste.
600 600 150 100 7600 150 80 78 28 29 24 22 12 3 55 34
13
120 Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
Infanterie / Axtinfanterie / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0
Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
Stammen diese Eisenbrecher auch vom Klan Norgrimmling, ihre Treue haben sie dem Ruhm der Zwerge verschrieben.
1650 1650 413 120 11520 250 125 95 26 43 79 32 8 2 60 53
14
100 Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0
Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
Alle Zwerge beschweren sich, alle Langbärte grummeln, doch niemand motzt und kämpft auch nur halb so gut wie diese alten Knacker.
1000 1000 250 100 8600 200 100 90 26 38 48 34 18
15
100 Gipfeltorwache (Hammerträger)
Infanterie / Hammerinfanterie / wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0
Gipfeltorwache (Hammerträger)
Alle Karaks werden mit Eifer verteidigt, doch niemand hält die Stellung mit solcher Entschlossenheit wie diese hammerschwingende Wache.
1550 1550 388 100 10000 170 100 90 28 57 48 55 24
16
100 Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
Infanterie / Axtinfanterie / wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0
Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
Der Drachenfeuerpass entscheidet es für alle. So auch für diese resoluten, unvergleichlichen Zwergenkrieger.
700 700 175 100 7800 150 85 80 28 29 50 28 12