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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Erweckungsbewegung von Ursun / Einheiten / Infanterie
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
90 Gepanzerte Kossars
Infanterie / Pistolen- und Axtinfanterie / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0
Gepanzerte Kossars
Die besten Krieger des Mutterlandes kämpfen unermüdlich in dem Wissen, dass ein bis zwölf wohlverdiente Becher auf jene warten, die die Schlacht überleben.
650 650 163 90 7380 125 80 65 30 36 40 32 12 6 90 23
2
90 Gepanzerte Kossars (Zweihandwaffen)
Infanterie / Pistolen- und Zweihandkolbeninfanterie / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1
Gepanzerte Kossars (Zweihandwaffen)
Kislevs militärische Elite, die klaglos ihre schwere Rüstung und schwereren Waffen trägt. Morgen wird gerastet, doch heute wird gekämpft!
700 700 175 90 7380 125 80 65 30 36 34 36 20 6 90 23
3
80 Tzarenwache
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0
Tzarenwache
Zum Wohle von ganz Kislev erlaubt die Tzarina ihren persönlichen Leibwächtern, an der Seite einfacher Männer zu kämpfen.
1000 1000 250 80 8800 150 90 75 30 36 50 42 18
4
80 Tzarenwache (Zweihandwaffen)
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1
Tzarenwache (Zweihandwaffen)
Den Kossars, die am härtesten und längsten für die Freiheit des Mutterlandes kämpfen, wird die Ehre zuteil, den Tzaren selbst zu dienen.
1100 1100 275 80 8800 150 90 75 30 40 36 42 22
5
80 Feuerstellenklingen des Dazh (Tzarenwache – Zweihandwaffen)
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0
Feuerstellenklingen des Dazh (Tzarenwache – Zweihandwaffen)
Heil Dazh, dem Sonnengott, dessen Schmelzfeuer die Schwerter von Kislev entflammt und die Leiber aller Feinde versengt!
1400 1400 350 80 8800 150 90 85 30 50 45 42 22