Left Panel
Infantería | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
Infantería /
Infantería con pistola y hacha / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0 Kossars Acorazados Los mejores guerreros de la Madre Patria luchan sin descanso, sabedores de que a los supervivientes les esperan un par de tragos bien merecidos. |
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650 | 650 | 163 | 90 | 7380 | 125 | 80 | 65 | 30 | 36 | 40 | 32 | 12 | 6 | 90 | 23 | |||||||
2 |
Infantería /
Infantería con pistola y maza grande / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1 Kossars Acorazados (armas a dos manos) La élite militar de Kislev, que porta su armadura pesada y sus armas aún más pesadas sin rechistar. Más adelante podrán descansar, pero ahora toca luchar. |
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700 | 700 | 175 | 90 | 7380 | 125 | 80 | 65 | 30 | 36 | 34 | 36 | 20 | 6 | 90 | 23 | |||||||
3 |
Infantería /
Infantería con espada / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0 Guardia del Zar Por el bien de todo Kislev, la Zarina permite que su guardia personal luche codo con codo con el grueso de sus tropas. |
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1000 | 1000 | 250 | 80 | 8800 | 150 | 90 | 75 | 30 | 36 | 50 | 42 | 18 | ||||||||||
4 |
Infantería /
Infantería con espada a dos manos / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 Guardia del Zar (armas a dos manos) A los Kossars que se dejan la piel en la batalla por la libertad de la Madre Patria una y otra vez se les concede el honor de servir a los mismísimos Zares. |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 8800 | 150 | 90 | 75 | 30 | 40 | 36 | 42 | 22 | ||||||||||
5 |
Infantería /
Infantería con espada a dos manos / wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0 Espadas del hogar de Dazh (Guardia del Zar - armas a dos manos) Salve Dazh, Dios Sol, cuyo fuego fundido hace arder las espadas de Kislev, abrasando la carne de todos los enemigos. |
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1400 | 1400 | 350 | 80 | 8800 | 150 | 90 | 85 | 30 | 50 | 45 | 42 | 22 | ||||||||||
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