Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Predicadores de Ursun / Unidades / Infantería
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
90 Kossars Acorazados
Infantería / Infantería con pistola y hacha / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0
Kossars Acorazados
Los mejores guerreros de la Madre Patria luchan sin descanso, sabedores de que a los supervivientes les esperan un par de tragos bien merecidos.
650 650 163 90 7380 125 80 65 30 36 40 32 12 6 90 23
2
90 Kossars Acorazados (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con pistola y maza grande / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1
Kossars Acorazados (armas a dos manos)
La élite militar de Kislev, que porta su armadura pesada y sus armas aún más pesadas sin rechistar. Más adelante podrán descansar, pero ahora toca luchar.
700 700 175 90 7380 125 80 65 30 36 34 36 20 6 90 23
3
80 Guardia del Zar
Infantería / Infantería con espada / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0
Guardia del Zar
Por el bien de todo Kislev, la Zarina permite que su guardia personal luche codo con codo con el grueso de sus tropas.
1000 1000 250 80 8800 150 90 75 30 36 50 42 18
4
80 Guardia del Zar (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1
Guardia del Zar (armas a dos manos)
A los Kossars que se dejan la piel en la batalla por la libertad de la Madre Patria una y otra vez se les concede el honor de servir a los mismísimos Zares.
1100 1100 275 80 8800 150 90 75 30 40 36 42 22
5
80 Espadas del hogar de Dazh (Guardia del Zar - armas a dos manos)
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0
Espadas del hogar de Dazh (Guardia del Zar - armas a dos manos)
Salve Dazh, Dios Sol, cuyo fuego fundido hace arder las espadas de Kislev, abrasando la carne de todos los enemigos.
1400 1400 350 80 8800 150 90 85 30 50 45 42 22