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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Nördlichen Provinzen / Einheiten / Geschossinfanterie
Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
120 Bauernbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Bauernbogenschützen
Auch wenn sie nur bescheidene Dorfbewohner sind, gewährt ihnen die Monddrachin selbst Treffsicherheit.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
2
90 Eisenhagelschütze
Geschossinfanterie / Nahkampfgeschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Eisenhagelschütze
Sollten Cathays Feinde es wagen, sich zu nähern, können Eisenhagelsalven ihre Stahlplatten wie Reispapier zerfetzen.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
3
90 Jadekrieger-Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Jadekrieger-Armbrustschützen
Auch wenn cathayanische Armbrüste unfehlbar sind, sind sie wertlos ohne die Disziplin der Jadesoldaten, die sie tragen.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
4
90 Jadekrieger-Armbrustschützen (Schild)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Jadekrieger-Armbrustschützen (Schild)
Sollten die Feinde des Drachenkaisers den Hagel überleben, der ihnen beim Vorrücken entgegenkommt, stoßen sie auf einen nahezu unüberwindbaren Schildwall.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
5
32 Kranichschützen
Geschossinfanterie / Spezialgeschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Kranichschützen
Nur die widerstandsfähigsten Seelen können die eleganten Salven von Nan-Gaus vernichtend präziser Artillerie überleben.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
6
80 Armbrustschützen des Himmlischen Drachen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Armbrustschützen des Himmlischen Drachen
Nur dem Himmlischen Heer kommt die beste Ausrüstung des Drachenkaiserreichs zu, denn nur sie können den Sieg auf dem Schlachtfeld garantieren.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26