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Las Provincias Septentrionales Las Provincias Septentrionales Unidades

Infantería de proyectiles

Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
120 Arqueros Campesinos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Arqueros Campesinos
Aunque solo son humildes aldeanos, la propia Dragona Lunar guía sus movimientos.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
2
90 Artilleros de Metralla
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles cuerpo a cuerpo / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Artilleros de Metralla
Si los enemigos de Catai osan acercarse, las ráfagas de metralla son capaces de hacer pedazos las placas de acero como si fuesen papel de arroz.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
3
90 Ballesteros de Jade
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Ballesteros de Jade
Aunque las ballestas catayanas sean infalibles, no sirven de nada sin la disciplina de los Guerreros de Jade que las portan.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
4
90 Ballesteros de Jade (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Ballesteros de Jade (escudos)
Si los enemigos del Emperador Dragón sobreviven a la ráfaga que les da la bienvenida al acercarse, se estrellarán contra una muralla de escudos casi inexpugnable.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
5
32 Artilleros de la Grulla
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles especialista / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Artilleros de la Grulla
Solo los más fuertes sobreviven a las elegantes ráfagas de la extremadamente precisa artillería de Nan-Gau.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
6
80 Ballesteros del Dragón Celestial
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Ballesteros del Dragón Celestial
La Hueste Celestial es la única que puede utilizar las mejores armas del Imperio del Dragón, ya que solo ellos son capaces de garantizar la victoria en el campo de batalla.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26