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Herolde der Ariel Herolde der Ariel Einheiten

Kavallerie & Streitwagen

Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
60 Waldreiter (Speere)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
Waldreiter (Speere)
Die berittenen Krieger der Asrai schwingen ihre bescheidenen Speere mit Eleganz und durchstoßen feindliche Schlachtlinien mit unerschütterlicher Zuversicht.
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
2
60 Wildreiter
Kavallerie & Streitwagen / Nahkampfkavallerie / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0
Wildreiter
Mit Orion in die Schlacht galoppierend, stürzt seine persönliche Garde jeden, der sich ihnen entgegenstellt, ins Verderben.
1100 1100 275 60 6420 100 40 70 33 34 25 40 62
3
60 Wildreiter (Schild)
Kavallerie & Streitwagen / Nahkampfkavallerie / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1
Wildreiter (Schild)
Mit Orion in die Schlacht galoppierend, stürzt seine persönliche Garde jeden, der sich ihnen entgegenstellt, ins Verderben.
1200 1200 300 60 6420 100 40 70 33 34 31 40 62
4
32 Riesenhirsch-Ritter
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Schockkavallerie / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0
Riesenhirsch-Ritter
Der Anblick eines heranstürmenden Riesenhirschs, den nur die Gerechten bändigen können, ist ein furchteinflößender Einblick in das wütende Herz des Waldes.
1500 1500 375 32 6784 100 60 75 33 35 32 63 70
5
32 Verlorene Sylvanische Ritter (Riesenhirsch-Ritter)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Schockkavallerie / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0
Verlorene Sylvanische Ritter (Riesenhirsch-Ritter)
Alle fürchten die Ankunft der heranstürmenden Sylvanischen Ritter, deren geisterhafte Gestalten die Randgebiete des Waldes terrorisieren.
2000 2000 500 32 5984 100 0 85 33 44 40 53 70
6
60 Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)
Kavallerie & Streitwagen / Nahkampfkavallerie / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0
Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)
Reiter wie aus einer anderen Welt – schnell und beeindruckend; entschlossen kämpfen sie im Namen des Fürsten aller Wälder und Kreaturen.
1500 1500 375 60 6420 100 40 80 33 43 39 40 62