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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Guardiões Sanguíneos / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Arauto de Khorne
Senhores / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_0
Arauto de Khorne
Levada à loucura pela infinita sede de massacre, esta lenda incentiva, de forma grave, a Legião Sangrenta a cometer atos de destruição cada vez maiores.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
2
1 Arauto de Khorne
Senhores / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1
Arauto de Khorne
Veterano consumido pelo desejo de cometer atrocidades. É uma soma de loucura assassina e força implacável.
1250 2000 312 1 5048 1000 100 70 48 65 40 450 70
3
1 Arauto de Khorne
Senhores / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2
Arauto de Khorne
Poderosa máquina demoníaca, movida pelos crânios fundidos de inúmeras vítimas. É a materialização da bênção de Khorne.
1700 3400 425 1 5548 1000 110 70 48 40 20 260 55
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
4
1 Colhe-sangue
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Colhe-sangue
Este campeão é um veterano com cicatrizes de incontáveis batalhas, e possui poder suficiente para comandar uma pequena parte da Legião Sangrenta de Khorne.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
5
1 Colhe-sangue (Colosso)
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_1
Colhe-sangue (Colosso)
Uma fusão aterrorizante de ira implacável e pura massa. Nenhum crânio ficará seguro.
1050 2000 287 1 4648 1000 100 65 46 60 35 425 65
6
1 Colhe-sangue (Trono de Sangue)
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2
Colhe-sangue (Trono de Sangue)
Uma verdadeira máquina de destruição que consome fumaça, carne e crânios.
1500 3200 400 1 5148 1000 110 65 46 35 20 230 50
7
1 Colhe-sangue
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_0
Colhe-sangue
Este campeão é um veterano com cicatrizes de incontáveis batalhas, e possui poder suficiente para comandar uma pequena parte da Legião Sangrenta de Khorne.
800 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
8
1 Colhe-sangue
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1
Colhe-sangue
Uma fusão aterrorizante de ira implacável e pura massa. Nenhum crânio ficará seguro.
1150 2000 287 1 4648 1000 100 65 46 60 35 425 65
9
1 Colhe-sangue
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_2
Colhe-sangue
Uma verdadeira máquina de destruição que consome fumaça, carne e crânios.
1600 3200 400 1 5148 1000 110 65 46 35 20 230 50
10
1 Sectário de Khorne
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_0
Sectário de Khorne
Os Sectários do Deus Sangrento são trogloditas que derramam sangue em combate para atrair a atenção do mestre.
600 2000 250 1 4068 1000 75 65 44 55 40 420 45
11
1 Sectário de Khorne
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_1
Sectário de Khorne
Um guerreiro mortal com mais força e sede de sangue do que qualquer outro, montado em um corcel enlouquecido que se alimenta de carne humana.
800 2000 250 1 4468 1000 95 65 44 55 40 420 60
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
12
100 Sanguinários de Khorne
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Sanguinários de Khorne
Os Demônios Inferiores de Khorne são soldados de infantaria chifrudos e sedentos de sangue.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
13
100 Guerreiros do Caos de Khorne
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerreiros do Caos de Khorne
Combatentes cuja humanidade já se esvaiu. Provenientes das mais fortes fileiras de nortistas.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
14
100 Guerreiros do Caos de Khorne
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerreiros do Caos de Khorne
Combatentes cuja humanidade já se esvaiu. Provenientes das mais fortes fileiras de nortistas.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 41 39 36 20
15
100 Guerreiros do Caos de Khorne (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerreiros do Caos de Khorne (Alabardas)
Armas vivas a serviço de Khorne. Muito mais fortes que multidões de humanos. Enfrentar as alabardas infernais destes guerreiros é um ato de insanidade.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
16
100 Guerreiros do Caos de Khorne (Duas Armas)
Infantaria / Infantaria Bárbara com Machados / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerreiros do Caos de Khorne (Duas Armas)
Quando se luta por sangue, por Khorne, as necessidades simples, como sono e comida, perdem totalmente o significado.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
17
100 Sanguinários de Khorne Glorificados
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Sanguinários de Khorne Glorificados
Os Sanguinários que trazem o maior número de crânios ao mestre são enaltecidos, e a sede de sangue deles cresce de acordo.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
18
100 Sanguinários de Khorne
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_main_pro_kho_inf_bloodletters_0
Sanguinários de Khorne
Os Demônios Inferiores de Khorne são soldados de infantaria chifrudos e sedentos de sangue.
800 1600 200 100 8000 125 60 60 38 34 26 34 30
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
19
32 Sanguinários Esmagadores de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria monstruosa / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0
Sanguinários Esmagadores de Khorne
Cavalaria de choque implacável e pavorosa, composta de Sanguinários a bordo de Colossos. Trata-se de uma máquina de carnificina.
1500 1500 375 32 7392 100 100 75 33 40 34 60 55
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
20
80 Cães de Guerra do Caos
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Cães de Guerra do Caos
Predadores sob o efeito das energias corruptas do Caos. Estão sempre ávidos para devorar a carne de mortais.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
21
80 Cães de Guerra do Caos de Khorne
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warhounds_0
Cães de Guerra do Caos de Khorne
Predadores sob o efeito das energias corruptas do Caos. Estão sempre ávidos para devorar a carne de mortais.
450 450 112 80 6080 150 15 38 95 31 12 22 20
22
40 Fúrias do Caos (Khorne)
Monstros e Feras / Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0
Fúrias do Caos (Khorne)
Estes pavorosos demônios alados são a pérfida encarnação da energia khornita.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
23
16 Cria de Khorne
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Cria de Khorne
Aqueles que sucumbem perante a fúria e a força de Khorne se tornam Crias. Onde outrora havia razão, agora só resta insanidade.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
24
40 Fúrias do Caos (Khorne)
Monstros e Feras / Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_furies_0
Fúrias do Caos (Khorne)
Estes pavorosos demônios alados são a pérfida encarnação da energia khornita.
600 1100 137 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
25
32 Sabujos de Carne de Khorne
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_pro_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Sabujos de Carne de Khorne
Predadores sanguinários e desprovidos de medo. São capazes de perseguir presas por uma eternidade.
700 1400 175 32 6176 450 30 60 95 38 26 58 46
26
16 Minotauros de Khorne
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotauros de Khorne
Homem-fera com cabeça de touro, a serviço de Khorne, a única divindade capaz de prover o sangue quente e a carne vermelha que o Minotauro deseja.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34