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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / O Flagelo de Aquitaine / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Senhor dos Vampiros
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
Senhor dos Vampiros
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
900 1000 250 1 4068 600 90 80 38 70 50 480 25
2
1 Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1350 1350 337 1 4672 600 90 80 38 70 50 480 50
3
1 Senhor dos Vampiros (Dragão Zumbi)
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
Senhor dos Vampiros (Dragão Zumbi)
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
2050 2050 513 1 7436 600 70 80 38 44 50 520 40
4
1 Senhor dos Vampiros (Corcel Negro com Barda)
Senhores / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5
Senhor dos Vampiros (Corcel Negro com Barda)
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1150 1100 275 1 4672 600 110 80 38 70 50 480 50
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
5
60 Cavaleiros do Reino
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm
Cavaleiros do Reino
Os Cavaleiros gritam pela honra e dão início a uma carga estrondosa contra os inimigos.
950 950 238 60 6240 100 90 75 33 32 28 37 68
6
60 Cavaleiros Negros (Lanças e Bardas)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh_main_vmp_cav_black_knights_3
Cavaleiros Negros (Lanças e Bardas)
Sobre os corcéis cadavéricos, os Cavaleiros Negros levam a destruição para as linhas inimigas com poderosas investidas de cavalaria.
1100 1050 263 60 6600 100 110 50 33 30 28 42 67
7
24 Cavaleiros de Pégasos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh_main_brt_cav_pegasus_knights
Cavaleiros de Pégasos
Mais rápido e veloz do que os melhores cavalos de guerra, o Pégaso voa pelo campo de batalha e atinge os inimigos com uma poderosa investida aérea.
1100 1100 275 24 6072 100 80 75 33 36 32 56 75
8
60 Cavaleiros do Gral
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh_main_brt_cav_grail_knights
Cavaleiros do Gral
Os Cavaleiros do Gral arrebentam a linha inimiga com os cascos dos seus cavalos, e a Dama em seus corações.
1500 1500 375 60 6480 100 90 80 33 38 34 38 78
9
60 Cavaleiros Sangrentos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0
Cavaleiros Sangrentos
A bandeira do Forte Sangrento agita violentamente. Os Cavaleiros Sangrentos atacam seus inimigos.
1700 1700 425 60 6720 130 110 65 33 32 42 45 72