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Tyrion (Malhandhir)
O maior guerreiro de toda a história dos Elfos Nobres, que sacrificou seus sonhos de usar a coroa em favor da glória em batalha.Os nomes de Tyrion e Teclis são sussurrados respeitosamente entre os Elfos Nobres. A fama destes irmãos gêmeos atravessa as fronteiras de Ulthuan e ecoa mundo afora. Membros de uma das famílias mais antigas de Ulthuan, estes irmãos são descendentes do amaldiçoado Aenarion, o primeiro e mais poderoso de todos os Reis Fênix de Ulthuan. Eles estão destinados a moldar o destino dos reinos com seus feitos grandiosos. Príncipe Tyrion é o maior guerreiro dos Elfos Nobres na atualidade. Segundo as canções dos bardos de Ulthuan, ele é nada menos que a reencarnação de Aenarion, tamanha a valentia e habilidade dele. A crença nesta lenda se estende para além das fronteiras de Ulthuan. Desde a ascensão meteórica de Tyrion, muitos dizem que ele está destinado a liderar os Elfos Nobres rumo a um futuro glorioso, até talvez um dia trajar a Coroa da Fênix. Mas Tyrion parece não se abalar com tais rumores, pois ele é irrestritamente leal a Finubar. Sua única preocupação é proteger Ulthuan e a Rainha Eterna. Contudo, a responsabilidade de proteger a Rainha é mais um chamado do coração do que um dever, pois todos sabem que Tyrion é, há muitos anos, o consorte de Alarielle.
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Unit Name Tyrion (Malhandhir) |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_tyrion_1 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_tyrion_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 1700 |
Custo de Recrutamento 1700 |
Custo de Manutenção 425 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_sword |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4884 |
Massa: |
└ Man Mass 500.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 36 |
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├ Melee Weapon wh2_main_hef_tyrion_sword |
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HABILIDADES
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Finta e Riposta
O exemplo perfeito da "precisão cirúrgica" dos Elfos na guerra: todo golpe é executado de maneira precisa e inequívoca.At. Corpo a Corpo +24
Def. Corpo a Corpo +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +20 -
Maestria Marcial
Os Elfos Nobres têm uma perícia marcial nata, mas aqueles que seguem o caminho do guerreiro se destacam ainda mais nos combates armados.At. Corpo a Corpo +8
Def. Corpo a Corpo +12
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Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
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Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.Velocidade x 125%
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Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16
Atributos
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Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
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Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem umataque ou
defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |