Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Caballeros de Caledor / Unidades / Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir) Caballeros de CaledorCaballeros de Caledor Señores

Tyrion (Malhandhir)

El más grande guerrero que los Altos Elfos han conocido nunca; prefiere la gloria en la batalla al sueño de convertirse en rey.

Entre los Altos Elfos los nombres de Tyrion y Teclis se susurran respetuosamente. La fama de estos gemelos se extiende por todo Ulthuan y más allá. Nacidos en una de las familias más antiguas de Ulthuan, estos hermanos pueden trazar su linaje hasta Aenarion el maldito, el primero y más poderoso de los Reyes Fénix de Ulthuan. Su destino es conseguir gestas poderosas y decidir el destino de reinos. El Príncipe Tyrion es el guerrero con vida más grande de los Altos Elfos. Es tan valiente y habilidoso que los bardos de Ulthuan cantan que es la reencarnación de Aenarion, una historia a la que se le da crédito más allá de las costas de Ulthuan. Desde la meteórica ascensión a la fama de Tyrion, muchos han susurrado que su destino es liderar a los Altos Elfos hacia un glorioso futuro y, tal vez, tomar un día la Corona del Fénix. Si Tyrion ha escuchado esos cotilleos, no les ha prestado atención ya que es inquebrantablemente leal a Finubar. Tyrion solo se preocupa de su doble tarea: proteger a Ulthuan y a su Reina Eterna. Sin embargo, la segunda no suele ser vista como una tarea ya que es la llamada de su corazón. Es conocido que Tyrion es el consorte de Alarielle desde hace muchos años.

Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)

Unit Name

Tyrion (Malhandhir)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_tyrion_1

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_tyrion_1

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Caballería

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1700

Coste de reclutamiento

1700

Coste de mantenimiento

425

Unidades

1

Puntos de golpe

4892

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_sword

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4884

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

75

Def. cuerpo a cuerpo

60

Fuerza del arma

470

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_tyrion_sword

Daño por armas básico

160

Daño por armas perforantes

310

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

90

Habilidades

  • Finta y estocada
    Típico de la forma de combate de los Elfos: cada ataque es preciso y alcanza a su adversario con certeza.
    Cuerpo a cuerpo +24
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +20
  • Dominio marcial
    Aunque todos los Altos Elfos poseen unas excelentes habilidades marciales, los que se adentran en el camino del guerrero acaban destacando en el combate armado.
    Cuerpo a cuerpo +8
    Def. cuerpo a cuerpo +12
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.