![Alith Anar](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc15_hef_imrik/wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0.png)
![Cavaleiros de Caledor](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_dlc15_hef_imrik/mon_256.png)
Alith Anar
Alith Anar é o Rei das Sombras, um fantasma ávido por aniquilar todos os Elfos Negros, em retribuição aos pecados de Malekith.Segundo o folclore, o povo de Nagarythe escolheu Alith Anar como governante quando Malekith fugiu para o oeste. O Soberano era o último de uma grande linhagem, pois os antepassados dele haviam sido assassinados pelo Rei-Feiticeiro. Nos dias sombrios que se seguiram, muitos Druchii ainda se escondiam em Ulthuan, então Anar decidiu erradicá-los. Os que não morreram em batalha foram crucificados nas árvores: monumentos pavorosos à vingança do Rei das Sombras de Nagarythe. Ele se tornou uma assombração, que caçava cada irmão traidor que se atrevia a sobreviver após a Ruptura. Agora, milhares de anos depois, o Rei das Sombras ainda assombra os inimigos, e não descansará enquanto Malekith viver.
![]() |
Unit Name Alith Anar |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_alith_anar_glade_lord_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
Massa: |
└ Man Mass 500.0000 |
|
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 46 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_main_hef_prince_sword |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ |
├ |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ |
|
|
HABILIDADES
-
Confundir
Como um bom discípulo do Deus Trapaceiro, Loec, o Rei das Sombras é mestre do logro e da enganação. -
Escureça, Céu!
O céu do campo de guerra é coberto de flechas. Trata-se de uma mortalha letal que apaga até o sol.Recarregar Habilidade +20
-
Perícia Marcial
Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas.At. Corpo a Corpo +2
Def. Corpo a Corpo +12
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
-
Escorregadio
Os mais "escorregadios" são difíceis de capturar e encurralar. Eles "deslizam" para fora do seu alcance...Velocidade x 125%
Def. Corpo a Corpo +24
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
-
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Bom Alcance
Esta unidade possui umalcance maior que a maioria das unidades da mesma classe. Isso permite que ela derrube unidades de projéteis inimigas antes que elas tenham alcance.
- Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais |