

Alith Anar
Alith Anar es el Rey Sombrío, un Resucitado que aspira a dar una muerte cruel a todos los Elfos Oscuros como castigo por los pecados de Malekith.Cuenta la tradición que, cuando Malekith huyó al oeste, el pueblo de Nagarythe escogió a Alith Anar como gobernante. El Señor era el último heredero de un gran linaje, cuyos antepasados fueron asesinados por los secuaces del Rey Brujo. En aquellos días sombríos aún había muchos Druchii ocultos en Ulthuan, así que Anar decidió erradicarlos. Los que no cayeron en batalla fueron crucificados en los árboles como macabro testimonio de la venganza del Rey Sombrío de Nagarythe. Este se convirtió en un Resucitado que buscaba a todos los traidores que seguían viviendo tras la Secesión para acabar con ellos. Incluso ahora, miles de años después, el Rey Sombrío sigue cazando, y su arco no descansará hasta que no acabe con Malekith.
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Unit Name Alith Anar |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Señor |
Category Infantería de proyectiles |
Class Comandante |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 250 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_alith_anar_glade_lord_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
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└ Man Mass 500.0000 |
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├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 46 |
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├ Melee Weapon wh2_main_hef_prince_sword |
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├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
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├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
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Habilidades
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Confundir
Como buen seguidor de Loec, el Embaucador, el Rey Sombrío es un maestro del engaño y la distracción. -
Oscurecer los cielos
Los cielos del campo de batalla se cubren con flechas. Es un manto de sangre que oscurece al mismo sol.Habilidad de recarga +20
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Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.Cuerpo a cuerpo +2
Def. cuerpo a cuerpo +12
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Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
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Escurridizo
Los "escurridizos" no pueden ser acorralados o inmovilizados; simplemente se "escurren"...Velocidad x 125%
Def. cuerpo a cuerpo +24
Atributos
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Alentar
Esta unidad proporciona unabonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su
Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
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Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Buen alcance
Esta unidad goza de unalcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada.
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Proyectiles perforantes
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |