Left Panel
Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Monstros e Feras /
Feras de Guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 Lobisratos Patas velozes e garras cruéis libertas no campo de batalha certamente levarão a um massacre violento e extremo derramamento de sangue. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
2 |
Monstros e Feras /
Feras de Guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1 Lobisratos (Veneno) Os que são atacados por esses monstros rezam para morrerem na primeira mordida, em vez de agonizando cobertos pela espuma de saliva. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
3 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh2_main_skv_mon_rat_ogres Ogros Roedores Criaturas de retalhos, músculo puro e raiva insana. Eles investem com o único desejo de destruir tudo. |
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700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
4 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 Horror da Ninhada Os horrores mais brutais da ninhada dos ratos mordem, destroçam e devoram qualquer coisa ao alcance de seus afiadíssimos dentes. |
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1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
5 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_main_skv_cha_warlord_1 Senhor da Guerra (Quebra-ossos) Os títulos que ostentam foram arrancados dos cadáveres de seus antecessores. Contra o inimigo, a selvageria deles é igualmente desmedida. |
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1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
6 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant Ogro Roedor Mutante O ápice das criações do Clã Mofoso, com força e tamanho potencializados, e, em alguns casos, uma mente transplantada! |
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1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
7 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination Abominação da Fossa Infernal A imagem encarnada da loucura e da ruína. A ameaça suprema feita pelos ratos foi libertada. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
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