Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karak Kadrin / Jednostki / Piechota dystansowa
Karak Kadrin Karak Kadrin Jednostki

Piechota dystansowa

Piechota dystansowa
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
80 Strażnicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0
Strażnicy
Żadna jaskinia nie jest zbyt mroczna, żadna ścieżka zbyt podstępna, by strażnik nie odważył się w nią zapuścić i zrobić zwiad.
525 525 131 80 5440 120 40 60 33 18 26 28 4 18 160 18
2
80 Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Kusznicy
Salwa bełtów z krasnoludzkich kusz doleci daleko i zada ogromne straty, zwłaszcza lekko opancerzonym.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
3
80 Kusznicy z wielką bronią
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Kusznicy z wielką bronią
Te krasnoludy wolą walczyć na dystans, ale nie należy lekceważyć ich w zwarciu.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
4
80 Strażnicy z wielką bronią
Piechota dystansowa / Piechota walki bliskiej / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1
Strażnicy z wielką bronią
Podstępni i nieugięci – ci budzący respekt strażnicy wyposażeni są zarówno w topory do rzucania, jak i w wielkie topory. Te drugie służą im do rozprawiania się z co „okazalszymi” przeciwnikami.
650 650 163 80 5440 120 40 60 33 22 20 30 16 12 80 40
5
28 Żelazne Smoki
Piechota dystansowa / Piechota z miotaczami ognia / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Żelazne Smoki
Żelazne Smoki walczą smokodziałami strzelającymi pociskami pełnymi alchemicznej furii do każdego, kto zastąpi im drogę.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
6
80 Gromowładni
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Gromowładni
Chociaż wygląda na nową, przez co jest podejrzana, broń gromowładnego przebije nawet najcięższy pancerz.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
7
80 Strażnicy Bugmana
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0
Strażnicy Bugmana
Wiecznie pałający żądzą zemsty, ci odważni strażnicy wierni są swojemu browarnikowi, przynosząc ponure wieści o zbliżających się walkach i wzmacniając linie obrony krasnoludów.
800 800 200 80 6400 140 40 75 33 24 38 31 10 20 160 18
8
28 Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Piechota dystansowa / Piechota z wyrzutniami torped / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Żelazne Smoki używają smokodział, które strzelają zabójczymi torpedami.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
9
28 Naramięsznik (Żelazne Smoki)
Piechota dystansowa / Piechota z miotaczami ognia / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0
Naramięsznik (Żelazne Smoki)
Krasnoludy z klanu Norgrimlinga są zdesperowane, by ujrzeć swoich wrogów unicestwionych parzącą, oczyszczającą parą.
1050 1050 263 28 3584 180 125 95 26 27 35 20 6 25 90 84
10
80 Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
Piechota dystansowa / Piechota walki bliskiej / wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0
Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
Pełne zapału i sprytu – te krasnoludy znają każdą szczelinę, każdy zakątek gór.
750 750 188 80 5440 120 40 70 33 29 27 30 16 12 80 49