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O Tratado de Ashshair O Tratado de Ashshair Unidades

Infantaria de Projéteis

Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
120 Arqueiras Camponesas
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Arqueiras Camponesas
Embora não passem de meras aldeãs, suas flechas são guiadas pelo Dragão Lunar.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
2
90 Arqueiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_hef_inf_archers_0
Arqueiros
Para um Elfo Nobre, o arco é tão natural quanto a respiração. Cada disparo é uma obra prima da morte à distância.
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
3
90 Besteiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Besteiros
As setas de besta são muito fortes, e seu impacto retumbante pode derrubar a maioria dos inimigos.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
4
90 Atiradores de Saraiva de Ferro
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis de Proximidade / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Atiradores de Saraiva de Ferro
Quando os inimigos de Cathay ousam se aproximar, a Saraiva de Ferro faz placas de aço virarem folhas de papel.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
5
90 Arqueiros (Armadura Leve)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_hef_inf_archers_1
Arqueiros (Armadura Leve)
Para um Elfo Nobre, o arco é tão natural quanto a respiração. Cada disparo é uma obra prima da morte à distância.
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
6
80 Balestreiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Balestreiros
Uma rajada de dardos de besta vai longe e fere profundamente, especialmente contra armaduras leves.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
7
90 Espingardeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_main_emp_inf_handgunners
Espingardeiros
Saraivadas de tiros reduzem qualquer exército fajuto a montes de poeira desesperada.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
8
90 Besteiros dos Guerreiros de Jade
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Besteiros dos Guerreiros de Jade
As bestas cathayanas são infalíveis quando estão nas mãos disciplinadas dos soldados de Jade.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
9
80 Balestreiros (Armas Grandes)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Balestreiros (Armas Grandes)
Embora estes Anões sejam especialistas a distância, seria tolo subestimá-los em corpo a corpo.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
10
90 Guarda Marinha de Lothern
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Lanças e Projéteis / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0
Guarda Marinha de Lothern
Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento.
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
11
80 Estrondeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Estrondeiros
Embora seja nova, e portanto suspeita, a arma de fogo de um Estrondeiro pode penetrar a mais dura armadura a curta distância.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
12
28 Ferronetes
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Lança-chamas / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Ferronetes
Os Ferronetes portam draco-armas, que disparam explosões de fúria alquímica contra todos os que ficam em seu caminho.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
13
90 Besteiros dos Guerreiros de Jade (Escudos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Besteiros dos Guerreiros de Jade (Escudos)
Caso os oponentes do Imperador Dragão sobrevivam à saraivada, eles terão pela frente uma muralha quase inexpugnável de escudos.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
14
90 Guarda Marinha de Lothern (Escudos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Lanças e Projéteis / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
Guarda Marinha de Lothern (Escudos)
Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento.
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
15
90 Guarda dos Portões
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Lanças e Projéteis / wh2_main_hef_inf_gate_guard
Guarda dos Portões
O Portão Esmeralda, uma das maravilhas do Velho Mundo, é protegido apenas pelos melhores entre os melhores.
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
16
28 Ferronetes (Torpedo de Trolls)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Torpedos / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Ferronetes (Torpedo de Trolls)
Estes Ferronetes empunham draco-armas que disparam letais Torpedos de Trolls contra os infelizes dos inimigos.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
17
32 Atiradores Grous
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis Especializada / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Atiradores Grous
Somente as almas mais implacáveis sobrevivem às elegantes saraivadas da precisa artilharia de Nan-Gau.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
18
80 Besteiros do Dragão Celestial
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Besteiros do Dragão Celestial
A Hoste Celestial desfruta dos melhores armamentos do Império do Dragão, pois só ela é capaz de garantir vitórias no campo de batalha.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26