Left Panel
Jazda dystansowa i rydwany | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Jazda dystansowa / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bows Hobgoblińscy Jeźdźcy Wilków z łukami Prymitywne łuki pomagają hobgoblińskim jeźdźcom wilków przezwyciężyć swoją tchórzliwą naturę i dać się poznać jako przydatni szturmowcy, którzy kąsają przeciwnika. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 3660 | 90 | 45 | 40 | 33 | 18 | 18 | 24 | 20 | 20 | 130 | 17 | |||||||
2 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Hybrydowa jazda dystansowa / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror Jeśćcy Wilkuf Ogla-Chana „Wy płacita, my mordujem”. Tak przynajmniej jest w teorii. W praktyce możemy mieć tylko nadzieję, że ci grabieżcy dotrzymają umowy i nie zwrócą się przeciw nam czy też przeciwko sobie nawzajem! |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 60 | 3780 | 90 | 60 | 65 | 33 | 34 | 34 | 28 | 40 | 20 | 130 | 17 | |||||||
|